Godot 导出崩溃

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我是 godot 引擎的新手,并且已经开始从事一个项目(我正在使用 gdscript)... 当我运行该项目作为测试时,它工作正常(就像在 godot 引擎中一样),但是当我导出它时,它显示 godot 徽标,然后崩溃...... 这是我的 godot 文件系统 godot file system

这是我在调试控制台中收到的消息 error message in debug menu

 platform/windows/os_windows.cpp:2905 - Condition "ret == 0" is true. Returned: ERR_CANT_FORK

请帮助我在这个项目上努力工作,如果我不能导出所有这些都是白费

windows game-development godot gdscript
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我将转录您为您链接的错误图像:

platform/windows/os_windows_cpp:2905 - 条件“ret == 0”为真。返回:ERR_CANT_FORK

editor/editor_export.h:251 - 资源修改:无法启动 rcedit 可执行文件。在编辑器设置中配置 rcedit 路径(导出 -> Windows -> Rcedit)

强调:

在编辑器设置中配置 rcedit 路径(导出 -> Windows -> Rcedit)

ERR_CANT_FORK 表示无法 fork 启动新进程。哪个过程?

无法启动 rcedit 可执行文件

如果我们在 Godot 的官方文档上搜索 Rcedit,会出现以下文章:Changing application icon for Windows。它说:

在导出选项中选择它之前,您需要安装一个名为 rcedit 的额外工具。您可以在这里下载。

下载后,您需要告诉Godot您计算机上rcedit可执行文件的路径。转到编辑器 → 编辑器设置 → 导出 → Windows。单击 rcedit 条目的文件夹图标。导航到并选择 rcedit 可执行文件。

重申:配置 Rcedit


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我假设您正在导出 Windows 版本?如果是这样,请尝试在导出菜单中取消选中此选项:

Application -> Modify Resources

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