让我告诉你我遇到的问题以及我如何尝试解决它。我有一个 UIScrollView ,它在从左到右滚动时加载子视图。每个子视图有 10-20 个图像,每个图像大约 400x200。当我从一个视图滚动到另一个视图时,我遇到了相当大的滞后。
经过调查,我发现卸载所有视图并再次尝试后,延迟消失了。我认为图像的同步缓存是造成延迟的原因。所以我创建了一个 UIImageView 的子类,它异步加载图像。加载代码如下所示(
self.dispatchQueue
返回串行调度队列)。
- (void)loadImageNamed:(NSString *)name {
dispatch_async(self.dispatchQueue, ^{
UIImage *image = [UIImage imageNamed:name];
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.image = image;
});
});
}
但是,将我的所有 UIImageView 更改为这个子类后,我仍然遇到延迟(我不确定它是否减少了)。我把问题的原因归结为
self.image = image;
。为什么这会导致如此大的延迟(但仅在第一次加载时)?
请帮助我。 =(
UIImage.prepareForDisplay(completionHandler:)
。
imageView.image = await image.byPreparingForDisplay()
或
image.prepareForDisplay { decodedImage in
DispatchQueue.main.async {
imageView.image = decodedImage
}
}
编辑 2:这是一个包含一些改进的 Swift 版本。 (未经测试。) https://gist.github.com/fumoboy007/d869e66ad0466a9c246d
编辑:实际上,我相信所需要的就是以下内容。 (未经测试。)
- (void)loadImageNamed:(NSString *)name {
dispatch_async(self.dispatchQueue, ^{
// Determine path to image depending on scale of device's screen,
// fallback to 1x if 2x is not available
NSString *pathTo1xImage = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:@"png"];
NSString *pathTo2xImage = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:[name stringByAppendingString:@"@2x"] ofType:@"png"];
NSString *pathToImage = ([UIScreen mainScreen].scale == 1 || !pathTo2xImage) ? pathTo1xImage : pathTo2xImage;
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:pathToImage];
// Decompress image
if (image) {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, image.scale);
[image drawAtPoint:CGPointZero];
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
}
// Configure the UI with pre-decompressed UIImage
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.image = image;
});
});
}
原答案:原来不是直接
self.image = image;
。 UIImage图像加载方法不会立即解压缩和处理图像数据;他们在视图刷新其显示时执行此操作。所以解决方案是降低到 Core Graphics 级别,自己解压和处理图像数据。新代码如下所示。
- (void)loadImageNamed:(NSString *)name {
dispatch_async(self.dispatchQueue, ^{
// Determine path to image depending on scale of device's screen,
// fallback to 1x if 2x is not available
NSString *pathTo1xImage = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:@"png"];
NSString *pathTo2xImage = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:[name stringByAppendingString:@"@2x"] ofType:@"png"];
NSString *pathToImage = ([UIScreen mainScreen].scale == 1 || !pathTo2xImage) ? pathTo1xImage : pathTo2xImage;
UIImage *uiImage = nil;
if (pathToImage) {
// Load the image
CGDataProviderRef imageDataProvider = CGDataProviderCreateWithFilename([pathToImage fileSystemRepresentation]);
CGImageRef image = CGImageCreateWithPNGDataProvider(imageDataProvider, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault);
// Create a bitmap context from the image's specifications
// (Note: We need to specify kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrder32Little
// because PNGs are optimized by Xcode this way.)
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(NULL, CGImageGetWidth(image), CGImageGetHeight(image), CGImageGetBitsPerComponent(image), CGImageGetWidth(image) * 4, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrder32Little);
// Draw the image into the bitmap context
CGContextDrawImage(bitmapContext, CGRectMake(0, 0, CGImageGetWidth(image), CGImageGetHeight(image)), image);
// Extract the decompressed image
CGImageRef decompressedImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
// Create a UIImage
uiImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:decompressedImage];
// Release everything
CGImageRelease(decompressedImage);
CGContextRelease(bitmapContext);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGImageRelease(image);
CGDataProviderRelease(imageDataProvider);
}
// Configure the UI with pre-decompressed UIImage
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.image = uiImage;
});
});
}
我认为,问题可能出在图像本身。例如 - 我在我的一个项目中获得了 10 张 640x600 的图像,这些图像彼此之间具有 alpha 透明度。当我尝试从此视图控制器推送或弹出视图控制器时..它滞后很多。
当我只留下很少的图像或使用相当小的图像时 - 没有延迟。
附注在 sdk 4.2 ios5 iphone 4 上测试。