我有一个简单的 c 函数。
void fill(float *a, float *b)
{
a[0] = 1;
b[0] = 2;
}
int main()
{
float a[1];
float b[1];
fill(a, b);
printf("%f\n", a[0]);
printf("%f\n", b[0]);
return 0;
}
这给了我
1.000000
2.000000
现在我正在尝试做同样的事情,但是通过 WebAssembly 从 JavaScript 进行。
var wasmModule = new WebAssembly.Module(wasmCode);
var wasmInstance = new WebAssembly.Instance(wasmModule, wasmImports);
const a = new Float32Array(wasmInstance.exports.memory.buffer, 0, 1)
const b = new Float32Array(wasmInstance.exports.memory.buffer, 4, 1)
wasmInstance.exports.fill(a, b)
log(a)
log(b)
这是 wasm 小提琴 https://wasdk.github.io/WasmFiddle/?19x523
这次
a
是[2]
,b是[0]
。我想我的记忆出了问题。我假设 a
和 b
都指向记忆的开始。这就是为什么 a
首先是 [1]
,然后是 [2]
。我虽然从 new Float32Array(wasmInstance.exports.memory.buffer, 4, 1)
的偏移量(偏移量为 4
)以某种方式转换为 WebAssembly。
如何才能实现
a
和 b
实际上使用不同的内存?谢谢。我真的被困住了。
此导出函数调用有问题:
wasmInstance.exports.fill(a, b)
a
和 b
是 JS Float32Array
对象。 永远不要假设任何 JS 对象会自动转换为任何 C 数据类型。 虽然 JS TypedArray 的行为类似于 C 数组,但 TypedArray 仍然是一个 JS 对象,基本上是一个键值存储,那么 C 如何访问 JS 对象的字段? C 不知道如何处理 JS 对象。
好吧,让我们在 WebAssembly 的较低级别更仔细地看看它。这是
void fill(float *a, float *b)
的编译结果:
(func $fill (; 0 ;) (param $0 i32) (param $1 i32)
(i32.store
(get_local $0)
(i32.const 1065353216)
)
(i32.store
(get_local $1)
(i32.const 1073741824)
)
)
我不会详细介绍,但至少很容易弄清楚这个函数
$fill
需要两个i32
类型的参数:(param $0 i32) (param $1 i32)
。 因此 fill()
需要数字而不是 TypedArray 作为参数。 WebAssembly 将以下类型定义为函数参数类型和返回类型:i32
、i64
、f32
、f64
,基本上是 32/64 位整数/浮点数。没有像 JS 键值存储那样的其他类型,甚至没有数组类型。
因此,无论你在 Wasm 端使用什么语言,你都不应该直接将数字以外的任何 JS 类型传递给
wasmInstance.exports
下的函数。 许多语言,如 Golang、Rust 和 Emscripten C++(不是 C)都提供了接口通过包装 JS 端的导出函数以及破解这些数字类型和 Wasm 内存地址(因此它们需要一个明确定义的 ABI)来实现无缝类型转换。但是,如果您直接通过 WebAssembly.Instance.exports
访问导出的函数,您仍然必须仅传递数字类型。
那么您需要将什么整数值传递给
fill()
?好吧,我认为您已经接近问题的答案,因为您正确设置了数组的偏移量。您需要将 C 指针的值作为整数传递。 在 Wasm 线性内存中,C 指针是 Wasm 内存的偏移地址。所以你需要稍微改变一下代码:
var wasmModule = new WebAssembly.Module(wasmCode);
var wasmInstance = new WebAssembly.Instance(wasmModule, wasmImports);
const ptrA = 0; // Yeah it's the same value as NULL, I'd avoid using zero...
const ptrB = 4;
//# fill the WASM memory (any pointer gives automatic access to memory)
wasmInstance.exports.fill(ptrA, ptrB); //# pointer is a position INT for memory
//# after fill updates, extract the new filled values back from WASM memory
const a = new Float32Array(wasmInstance.exports.memory.buffer, ptrA, 1);
const b = new Float32Array(wasmInstance.exports.memory.buffer, ptrB, 1);
console.log("float32 from memory[0] : " + a);
console.log("float32 from memory[4] : " + b);
现在您将获得您想要的值;)