unity 2023+ 的“selectedSizeIndex”是什么(用于更改编辑器查看器大小)
我一直在使用 https://github.com/aktsk/screenshot-for-app-store/ 在 Unity 中的游戏中截取屏幕截图,但是,我更新到 Unity 2023(测试版),这并不能长久工作。 我怀疑这个变量...
我正在使用 Unity 的应用内购买功能在 Google Play 商店上提供我的游戏。 如果我添加不同的应用内系统来进入某些用户正在使用的新商店,我需要禁用 Unity 的...
从 'react-chat-engine' 导入 { ChatEngine, ChatFeed }; 从 './components/chatFeed' 导入 ChatFeed; 导入'./App.css'; 常量应用程序 = () => { 返回( import { ChatEngine, ChatFeed } from 'react-chat-engine'; import ChatFeed from './components/chatFeed'; import './App.css'; const App = () => { return( <ChatEngine height="100vh" projectID="" userName="" userSecret="" renderChatFeed={(chatAppProps) => <ChatFeed {...chatAppProps} />} /> ); } export default App; 服务器运行时显示错误 SyntaxError: D:\PROJECTS\APPLICATION\chat_app\src\App.js: Identifier 'ChatFeed' has already been declared. (3:7) 1 | import { ChatEngine, ChatFeed } from 'react-chat-engine'; 2 | > 3 | import ChatFeed from './components/chatFeed'; | ^ 好吧,错误消息说明了一切,您声明了 ChatFeed 两次。 您可以通过以下方式修复它: 重命名您的组件,例如 import ChatFeedComponent from './components/chatFeed'; 将命名导入从 react-chat-engine 重命名为 import { ChatEngine, ChatFeed as ChatFeedComp } from 'react-chat-engine'; 当然,随意使用你喜欢的任何名称 错误消息显示您导入 ChatFeed 两次。 您可以修复它,从第一行删除 chatFeed 用这个 从“react-chat-engine”导入{ChatEngine}; 从 './components/ChatFeed' 导入 ChatFeed;
RollupError:无法解决 - Vercel React vite 部署
我尝试在 vercel 或 netlify 上部署我的 React vite 项目,但出现错误: RollupError:无法从“src/components/Pages/CarDetails/CarDetails...”解析“./reviews/Reviews”...
ASP.NET 中的“razor”和“cshtml”文件有什么区别?我们应该在“razor-components”应用程序中使用“.razor”文件而不是“.cshtml&...
我在unity中观看了一个教程,它在动画选项卡中具有速度,我似乎在任何地方都找不到它,那么我如何减慢动画
我正在尝试使用Unity通过hololens 2来跟踪QR码。我已经安装了Microsoft.MixedReality.QR插件,我认为它安装正确,尽管我不太熟悉使用
我正在尝试适用于Android和iOS的Unity IAP,通过“IAP按钮”脚本我连接了一个打印产品价格的文本组件,但我也无法打印货币...
Unity 2022.3.9f1 LTS 所以基本上我有一个 Inventory 对象,它附加了“InventoryManager”,并且同一类具有长度为 10 的“InventorySlot”数组。 我正在使用以下遇见...
使用 AMQP 注释的 ActiveMQ Artemis 重新交付延迟
在artemis中,当使用AMQP时,有一个注释表明您希望稍后发送消息,称为x-opt-delivery-time https://activemq.apache.org/components/artemis/
我在Unity中有一段代码,它使用process.Start()打开另一个exe文件。 该过程开始后,我将获取主窗口句柄并尝试设置位置和窗口大小。 这...
Ios 应用程序和 Unity 作为库模块基于 Arcore 崩溃
我有我的 iOS MyApp ,使用 Firebase,并且我必须集成一个基于 ARCore Geospatial 的“Unity 作为库”模块 我尝试了很多不同的策略来构建它,但无论如何......
Unity MonoBehaviour 生命周期:对于 Update() 中创建的实例,何时调用 Start() 和 Update()?
当你在另一个MonoBehaviour的Update()方法中实例化一个新的MonoBehaviour时,根据Unity的执行顺序,什么时候会调用新的MonoBehaviour的生命周期方法? 对于
我正在使用 Unity 2022.2.20 开发一个小型 2d 顶视图游戏项目 我的玩家是一名黑客,需要破解一些东西。 我代表的是用一个游戏对象(名为 Hackray)完成的黑客攻击,它...
Unity 出现错误后,我的游戏的 Unity UI 中的变量数据丢失了。有没有办法从游戏的早期版本中获取该数据?
正如标题所解释的,我在将 Unity 中的游戏链接到云并以一种几乎花费了我几个月的进度的方式取消链接时遇到了错误。我设法找到了解决办法,但所有的变量我
在Unity App中实现订阅:Apple沙盒环境中测试卡的问题
我正在将订阅模型集成到我的 Unity 应用程序中,并希望在 Apple 沙盒环境中使用测试卡来测试其功能。 我正在使用 UnityPurchasing 插件。启动时,...
所以,我对 Unity 很陌生,并且有一个问题。我有一个具有运动/动画脚本的游戏对象,我希望角色在 Pos Y 上移动时变小。我尝试使用父级/c...
我是一名初级开发者,目前正在使用 Unity 开发一款问答游戏。这都是关于日语书写脚本——平假名和片假名。玩家获得一个日本角色和 4 个可能的角色
有没有一种方法可以在React中单击时嵌入链接来重定向组件?
我有一个导航栏,其路线设置如下: 导入'../styles/Nav.css' 从 'react-router-dom' 导入 { BrowserRouter as Router, Routes, Route, Link} 从 '../components/Home' 导入 { Home }
当我按下与该脚本无关的键盘按键时,Unity 按钮脚本就会运行
我是 Unity 的新手,我的应用程序遇到了一些奇怪的问题。该程序是一个数字屏幕键盘,单击时显示按下的数字值并将其发送到...
当我按下与该脚本无关的键盘按键时,Unity 按钮脚本就会运行
我是 Unity 的新手,我的应用程序遇到了一些奇怪的问题。该程序是一个数字屏幕键盘,单击时显示按下的数字值并将其发送到...
对于使用 jest 的 Angular v12 项目,我刚刚将 jest 更新到版本 28。但是现在,我收到以下错误 失败 src/app/components/update-input/update-input.directive.spec.ts ● 测试套件
Unity:尝试使用 .SetGlobalFloat 设置全局着色器属性
我正在Unity中创建一个3D游戏,基本上,我有一个游戏扫描仪使用的着色器,多个东西是可扫描的,这意味着有多种材质具有相同的着色器。这个着色器是...
所以我正在开发一款使用 Photon 在 Unity 中制作的多人游戏, 我有一个带有 phtonView 组件的游戏对象和一个带有 bool 的脚本,我想将其同步到所有客户端 但我有一个问题...
MazPhoneNumberInput Vue.js 上的自动对焦
我在表单中使用 MazPhoneNumberInput 组件(https://maz-ui.com/components/maz-phone-number-input): 我正在以这种方式使用 MazPhoneNumberInput 组件(https://maz-ui.com/components/maz-phone-number-input): <MazPhoneNumberInput v-model="phoneNumber" v-model:country-code="countryCode" show-code-on-list :preferred-countries="['DE', 'US', 'GB']" noFlags /> 并且想在手机输入上设置自动对焦。 MazPhoneNumberInput 组件本身没有 autofocus 属性,但它基于具有 autofocus 属性的 MazInput 组件(https://maz-ui.com/components/maz-input): 我尝试通过 javascript 使用 onMounted 方法设置焦点: import AppLayout from "@/Layouts/Auth/AppLayout.vue"; import MazPhoneNumberInput from 'maz-ui/components/MazPhoneNumberInput' import {ref, onMounted} from 'vue' const phoneNumber = ref() const countryCode = ref('DE') const focusInput = () => { phoneNumber.value.focus(); }; onMounted(focusInput); 但是没有成功。 如何在手机输入上设置自动对焦? 这可以使用 template ref 来完成,它可以访问组件的 DOM 元素。由于根元素只是多个其他元素的包装,因此需要额外的查询来获取实际的电话输入,然后您可以将其聚焦: onMounted(async () => { const phoneEl = phone.value.$el // MazPhoneNumberInput root DOM element const phoneInput = phoneEl.querySelector('input[type=tel]') // inner input DOM element await nextTick() // can focus after next DOM update phoneInput.focus() })
HoloLens 2 Unity 应用程序不会在屏幕上渲染任何内容
我确实意识到我的问题与这个非常相似。但是,我已经尝试了建议的解决方案,但似乎没有任何效果。 我正在尝试使用 Unity 为 HoloLens 2 开发一个简单的应用程序...
正如您在图像中看到的那样,有一条线分隔每个表格列标题。我希望从这张表中删除这些分隔线。我正在使用 Antd 表组件。 https://ant.design/components/
Unity MLAPI 的 NetworkObject.ChangeOwner() 给出 KeyNotFoundException
我正在尝试使用 MLAPI 进入多人游戏,但遇到了一个我无法解决的问题。 无效更新() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { 游戏对象
这就是重现错误所需的全部内容: 公共粒子系统 light_ps; 私有无效开始() { ParticleSystem.MainModule new_main = light_ps.main; new_main.startSpeed.constantMax = 10f; }
当React Router中的路由命中时,如何有条件地渲染两个组件或更改两个出口?
我有一个 React 应用程序,我在其中使用 React Router。在我的布局组件中,我有这样的结构: 从“反应”导入反应; 从 './components/Header/Header' 导入标头; 导入 Foo...
如何在Unity C#中更改SpriteRenderer的Sprite?
我刚刚遇到了一个奇怪的问题 - 我无法在脚本中更改 SpriteRenderer 的精灵。 公共精灵jump_image; 公共无效跳转() ( gameObject.GetComponent().sp...
我正在制作 2D 平台游戏,为了使角色移动,我使用这个 无效更新() { move = Input.GetAxis("水平"); rb.velocity = new Vector2(move * speed, rb.velocity.y); } 但当我...
tailwind 应用在 tailwind 版本 3 中不起作用
我已成功安装顺风。当涉及到使用@apply时,事情就不起作用了。 我已经成功安装顺风了。当谈到使用@apply时,事情不起作用。 <body> <!-- header --> <header class="bg-transparent absolute top-0 left-0 w-full flex items-center z-10"> <div class="container"> <div class="flex items-center justify-between relative"> <div class="px-4"> <a href="#home" class="font-bold text-lg text-primary block py-6">shrlrmdh</a> </div> <div class="flex items-center px-4"> <button id="hamburger" name="hamburger" type="button" class="block absolute right-4"> <span class="hamburger-line"></span> <span class="hamburger-line"></span> <span class="hamburger-line"></span> </button> </div> </div> </div> </header> </body> 我想仅使用 @apply 指令创建一条线并旋转跨度 这是我的 tailwind css 文件,我在其中放置了 @apply 指令 @tailwind base; @tailwind components; @tailwind utilities; .hamburger-line { @apply w-[30px] h-[2px] my-2 block bg-black; } .hamburger-active > span:nth-child(1) { @apply origin-top-left rotate-45; } .hamburger-active > span:nth-child(3) { @apply origin-bottom-left -rotate-45; } ''' I've tried many methods but @apply still doesn't work. 您需要使用 tailwind @layer 指令才能使 @apply 类正常工作。 @tailwind base; @tailwind components; @tailwind utilities; @layer components { .hamburger-line { @apply w-[30px] h-[2px] my-2 block bg-black; } .hamburger-active > span:nth-child(1) { @apply origin-top-left rotate-45; } .hamburger-active > span:nth-child(3) { @apply origin-bottom-left -rotate-45; } }
我是 Unity 的新手,我一直在尝试添加地形并添加纹理,但它说“画笔是只读的”,我无法做到这一点。有谁知道如何关闭它吗?
因此,在 3D 游戏中,我使用 .AddForce(dashForce, ForceMode.Impulse) 来计算和执行 Dash 函数(它的作用就像一个魅力)。然而,当我将我所知道的一切转化为……
我尝试通过以下教程来实现统一: https://www.youtube.com/watch?v=AmGSEH7QcDg&t=30084s 1:22:30,老师想让玩家人物旋转到行走方向,并添加
我试图用鼠标输入生成沙子,并在计算着色器中沙子一次一点地落下的行为。但它不起作用。 https://imgur.com/8svQDu9.jpg 这是代码。
使用 IntPtr 从 C# 调用 Rust 在 Enum 上失败 (EntryPointNotFound)
我正在尝试使用 FFI 的“不透明指针”样式,其中 C#(Unity)代码仅将我的 Rust 类型视为必须传递给各种 Rust 函数的 IntPtr。然而我得到了
我想创建追逐玩家的僵尸敌人,但问题是当敌人撞到墙壁等障碍物时,它不会绕过它,我怎样才能让它穿过障碍物?我需要吗...
显示最近消息未定义符号:_il2cpp_add_internal_call
我正在使用unity 2023.2.3和xcode 15.0.1。我的问题是当我尝试在 xcode 中构建 iOS 项目时出现以下错误在此处输入图像描述 架构arm64的未定义符号: &
我想制作一个非平铺(不使用平铺地图)的开放世界。我发现基于场景的系统并不擅长构建开放世界,所以我想出了用......创建单个场景。
使用计算着色器在 hlsl 中重新创建 Quaternion.FromToRotation
我正在使用计算着色器开发草实例器。每个草叶应正常旋转至地面。 问题:我无法使用像 Quaternion.FromToRotation 这样的 Unity 函数,而且它们很混乱......
我有一个多人游戏,敌人在关卡中随机移动。因此,每个客户都会在不同的位置看到敌人。我想知道如何同步电子的动作...
游戏的实时 Web API 可以在 ASP.NET Core 和 SQL Server 中实现吗?
您能告诉我游戏的实时 Web API 是否可以在 ASP.NET Core 和 SQL Server 中实现吗? 我们正在开发的 Unity 游戏需要实时 Web API。我们正在使用 SQL
我目前正在使用 Unity 开发一个应用程序。我会使用虚拟手与对象/按钮进行交互。我的目标是实现一个场景,其中有一个对象/按钮,按下它后,另一个......
我想根据游戏对象具有的标签加载不同的统一场景,并使用 2D 盒子碰撞器(如关卡加载器)。我有 4 个“门”(带有对撞机的游戏对象),名为 top
我在 Unity 2022.3.15f1 中遇到问题,在 Visual Studio Code 中没有收到任何错误、语法突出显示或自动完成功能。我已经尝试了几个故障排除步骤,但没有一个
为什么我的 Unity VR 项目无法构建和运行? [已关闭]
我想为我的任务 2 统一创建一个游戏。我从包管理器(Open XR 和 XR Interaction Toolkit)下载了一个入门包,一切似乎都很顺利。我有一台 Mac,所以
由于我在其他地方没有找到太多有关计算着色器的信息,所以我会在这里询问。 如何检测/查看计算着色器是否已完成其工作? 或者假设主线程等待
我正在尝试制作一种米,其中有一个球图像,它是矩形图像的子图像,我希望它来回弹跳。这就是统一 UI 的全部内容。父矩形的宽度可以...