是否可以在c ++中声明变量而不实例化它?我想做这样的事情:
Animal a;
if( happyDay() )
a( "puppies" ); //constructor call
else
a( "toads" );
很容易,我只想声明条件的外部,以便获得正确的范围。
是否有任何方法可以在不使用指针的情况下并且在堆上分配a
?也许有些巧妙的参考文献?
您无法使用C ++直接执行此操作,因为使用默认构造函数定义对象时便会构造该对象。
但是,您可以运行参数化的构造函数,以以下内容开头:
Animal a(getAppropriateString());
或者您实际上可以使用类似?: operator
的东西来确定正确的字符串。(更新:@Greg为此提供了语法。请参见该答案)
您必须在不调用构造函数的情况下声明变量。但是,在您的示例中,您可以执行以下操作:
Animal a(happyDay() ? "puppies" : "toads");
您不能在这里使用引用,因为一旦超出范围,引用将指向将被删除的对象。
真的,您在这里有两个选择:
1-使用指针:
Animal* a;
if( happyDay() )
a = new Animal( "puppies" ); //constructor call
else
a = new Animal( "toads" );
// ...
delete a;
2-将初始化方法添加到Animal
:
class Animal
{
public:
Animal(){}
void Init( const std::string& type )
{
m_type = type;
}
private:
std:string m_type;
};
Animal a;
if( happyDay() )
a.Init( "puppies" );
else
a.Init( "toads" );
我个人选择选项2。
我更喜欢格雷格的答案,但您也可以这样做:
char *AnimalType;
if( happyDay() )
AnimalType = "puppies";
else
AnimalType = "toads";
Animal a(AnimalType);
我建议这样做,因为我在禁止条件运算符的地方工作。 (叹气!)此外,可以很容易地将其扩展到两个替代方案之外。
如果要避免垃圾回收,可以使用智能指针。
auto_ptr<Animal> p_a;
if ( happyDay() )
p_a.reset(new Animal( "puppies" ) );
else
p_a.reset(new Animal( "toads" ) );
// do stuff with p_a-> whatever. When p_a goes out of scope, it's deleted.
如果您仍然想使用。语法而不是->,您可以在上面的代码之后执行此操作:
Animal& a = *p_a;
// do stuff with a. whatever
除了Greg Hewgill的答案,还有其他一些选择:
将代码主体放入函数中:
void body(Animal & a) {
...
}
if( happyDay() ) {
Animal a("puppies");
body( a );
} else {
Animal a("toad");
body( a );
}
((Ab)使用新的展示位置:
struct AnimalDtor {
void *m_a;
AnimalDtor(void *a) : m_a(a) {}
~AnimalDtor() { static_cast<Animal*>(m_a)->~Animal(); }
};
char animal_buf[sizeof(Animal)]; // still stack allocated
if( happyDay() )
new (animal_buf) Animal("puppies");
else
new (animal_buf) Animal("toad");
AnimalDtor dtor(animal_buf); // make sure the dtor still gets called
Animal & a(*static_cast<Animal*>(static_cast<void*>(animal_buf));
... // carry on
最佳解决方法是使用指针。
Animal a*;
if( happyDay() )
a = new Animal( "puppies" ); //constructor call
else
a = new Animal( "toads" );
您也可以使用std :: move:
class Ball {
private:
// This is initialized, but not as needed
sf::Sprite ball;
public:
Ball() {
texture.loadFromFile("ball.png");
// This is a local object, not the same as the class member.
sf::Sprite ball2(texture);
// move it
this->ball=std::move(ball2);
}
...
是,您可以执行以下操作:
Animal a;
if( happyDay() )
a = Animal( "puppies" );
else
a = Animal( "toads" );
将正确调用构造函数。
编辑:忘记了一件事...声明a时,您必须仍然调用构造函数,无论它是什么都不做的构造函数,还是仍然将值初始化为任何值。因此,此方法创建两个对象,一个在初始化时,一个在if语句中。
一种更好的方法是创建类的init()函数,例如:
Animal a; if( happyDay() ) a.init( "puppies" ); else a.init( "toads" );
这种方式会更有效率。