在 OpenGL 上使用 freetype 字体渲染非英语 unicode 文本时出现问题

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我目前正在学习 NeHe 教程第 43 课(http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=43)。该代码仅适用于英文文本,不适用于 Unicode 语言。幸运的是,我按照 NeHe 第 43 课的链接访问 http://www.cs.northwestern.edu/~sco590/fonts_tutorial.html,发现了另一个相同的教程示例,只有一个区别:它使用 w_char,并且该网站声称您可以使用英语以外的语言运行。

所以我尝试一下:

freetype::print(our_font, 320, 200, (unsigned short*)L"Active FreeType Text หกโด้กี่ดุ öáæé おはよ。- %7.2f", cnt1);

命名空间freetype的函数print的第四个参数是*const unsigned Short**,所以我对它进行了类型转换。我还在长字符的双引号字符串前面放了一个 L,并放入了一些亚洲字符用于测试目的。

结果是所有英文文字都可以正常显示,但是所有泰文字符都变成了“[]B[]I[]5H[]8”。 [] 是方框。据我了解,这意味着该字体没有指定的语言,因此我尝试了其他字体,但所有其他泰语字体都给出了这些相同的方框。对于日语字体,也是一样的。所有盒子旁边都有一些英文字符。子字符串 öáæé 渲染得很好,没有任何问题。

我是不是忘记了什么?我们如何在这里显示非英语的 Unicode 语言?

opengl unicode fonts freetype asianfonts
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幸运的是,作者在他的网站上上传了他的教程的修改版本(在问题中指定),并且它使用 wchar_t (在原始版本中,作者在打印函数中使用 *const unsigned Short** 作为参数),允许使用非英语语言。


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看起来第 43 课中的 print() 甚至不具备 Unicode 功能。 NeHe 所做的只是为前 256 个 ASCII 字符创建 256 个显示列表,不接受 UTF8 字符串并将其转换为 FreeType 的 UTF32。

this 音译为 C++ 对我来说效果很好。

另外,获取 GNU Unifont 的副本,以确保您拥有所有 BMP 的字形。

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