嗨,我是一个完全陌生的三.js,所以任何帮助是感激。
我有一个gltf模型,其中有许多部分组成一个单一的模型,我想选择模型作为一个整体,但当我使用raycaster选择模型时,我选择的是那些单独的部分。我想将模型作为一个整体来选择,但当我使用raycaster来选择模型时,我选择的是那些单独的部分。
举个例子,我有一个casino模型,我想选择整个模型,但是当我使用raycaster选择模型时,我选择的是那些单独的部分。比如说我有一个立方体,当我把鼠标悬停在它上面时,每次只选择一个面。
下面是我的代码... 任何帮助是感激的
var raycaster = new Raycaster();
loader.load("Purplelogo/Purplelogo.gltf", ( gltf ) => {
scene.add( gltf.scene );
gltf.scene.position.set(2,-0.9,1);
gltf.scene.scale.set(0.9,0.9,0.9);
gltf.scene.rotation.set(2,2,5);
});
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
var intersects2 = raycaster.intersectObjects( scene2.children, true );
for ( var i = 0; i < intersects2.length; i++ ) {
intersects2[ i ].object.rotateX(3)
}
你需要以某种方式找到文件的根。你可以用1000种不同的方法来实现。
这里有一个
let obj = intersects2[ i ].object;
// walk up until you get to the root of the gltf file
while (obj !== gltf.scene && obj.parent) {
obj = obj.parent;
}
if (obj === gltf.scene) {
// it's the root of the scene
这是另一个
// at load time
const allMeshesInGLTF = new Set();
gltf.scene.traverse(node => {
if (node.isMesh) {
allMeshesInGLTF.add(node);
}
});
// then at pick time
let obj = intersects2[ i ].object;
if (allMeshesInGLTF.has(obj)) {
// an object in the scene picked, use gltf.scene
这是另一个
// at load time
gltf.scene.traverse(node => {
if (node.isMesh) {
node.gltf = gltf;
}
});
// at pick time
let obj = intersects2[ i ].object;
if (obj.gltf) {
// use obj.gltf.scene
等...