AVAudioEngine 的空间音频头部跟踪

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我有一个 AVAudioEngine 播放多个 AVAudioPlayerNodes。我正在使用 AVAudioEnvironmentNode 来模拟这些的定位。该职位似乎运作正常。但是,我希望这些能够与头部跟踪一起使用,这样如果用户移动他们的头部,播放器发出的声音也会相应地移动。我不知道该怎么做,也找不到关于这个主题的任何文档。

ios audio spatial avaudioengine
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要跟踪头部的位置,您需要使用:
->

CMHeadphoneMotionManager

并使用功能:
->
func startDeviceMotionUpdates(to: OperationQueue, withHandler: CMHeadphoneMotionManager.DeviceMotionHandler)
.
DeviceMotionHandler 中
CMDeviceMotion
的值需要是 转换为
AVAudioEnvironmentNode
.
的值 (
listenerPosition: AVAudio3DPoint, listenerAngularOrientation: AVAudio3DAngularOrientation, listenerVectorOrientation: AVAudio3DVectorOrientation
)

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