我正在尝试围绕二十一点制作一个简单的基于文本的Python游戏。游戏知道变量“ hand”和“ d_hand”分别是您的手和庄家的手,但是不会在每张新卡抽出后对其进行更新。将hand和d_hand分配给一个介于1到11之间的随机整数,再加上您当前的手,然后再添加随机数,这从理论上讲应该意味着您的手会在每次抽出新牌时进行更新。这是代码:
def draw(hand, d_hand): x = randint(1, 11) card = x hand = x + hand print("You drew...") print(card) y = randint(1, 11) d_card = y d_hand = y + d_hand print("Dealer drew...") print(d_card) print("Your hand: ") print(hand) print("Dealer's hand: ") print(d_hand) ask()
这是所有内容的输出:(注意:我在这里只显示一个功能,游戏显然不仅仅是我正在显示的一个功能。)
Press enter to begin: You drew... 1 Dealer drew... 5 Your hand: 1 Dealer's hand: 5 Hit or stay? (h/s): h You drew... 10 Dealer drew... 8 Your hand: 10 Dealer's hand: 8 Hit or stay? (h/s): '''
我不太确定这是什么问题...
我正在尝试围绕二十一点制作一个简单的基于文本的Python游戏。游戏知道变量“ hand”和“ d_hand”分别是您的手和庄家的手,但是在每张新卡后都不会更新它...
从您发布的代码来看,您似乎没有退还新手。因此,当函数返回时,指针将恢复为调用前的值。您可以像return (hand,d_hand)
这样在python中返回图尔普,然后像hand,d_hand = draw(hand,d_hand)
如果hand
和d_hand
是列表(或可变对象),