我正在尝试将保险丝模型导入搅拌机,并从搅拌机导入到统一体。我不知道如何应用纹理(如果需要)。所有教程似乎都使用了Blender的不同版本。那么如何应用纹理或将其加载到Blender enter image description here
如果进行UV贴图,则只能在Unity中应用材质并在材质中设置纹理,大多数情况下可以配置标准材质。
在搅拌机中
->转到顶部菜单的阴影
->添加->纹理->材质图节点中的图像纹理
->文件浏览以查找纹理->将颜色从颜色上拖动到“基础颜色”插槽中]]
导出为fbx,并在导出窗口中包含材料