使用的Soundpool无缝循环

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我想使用循环的MediaPlayer这条赛道,但它使在最后这个奇怪的尖峰脉冲噪声,这条赛道似乎无畏做工精细,它使用.OGG,我尝试使用的Soundpool但我不能似乎是这一目标的工作。

SoundPool pool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
    AssetFileDescriptor lfd =      this.getResourc es().openRawResourceFd(R.raw.dishwasherloop);
    //mediaPlayer = new MediaPlayer();
    try
    {
        //mediaPlayer.setDataSource(lfd.getFileDescriptor(),lfd.getStartOffset(), lfd.getLength());
        //mediaPlayer.prepare();
        //mediaPlayer.start();

        int dish = pool.load(lfd,1);
        pool.play(dish,0.5f,0.5f,1,-1,1.0f);
        soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
        soundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener()
        {
                public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,
                          int status) {
                   loaded = true;
               }
         });
         int soundID = soundPool.load(this, R.raw.dishwasherloop, 1);
         soundPool.play(soundID, 0.5f, 0.5f, 1, 0, 1f);
android loops media-player soundpool
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您需要移动:

soundPool.play(soundID, 0.5f, 0.5f, 1, 0, 1f);

入的onLoadComplete处理程序,否则的Soundpool将尝试播放声音它的实际加载之前。因此,像这样:

soundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener()
{
    public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status)
    {
       loaded = true;
       soundPool.play(sampleId, 0.5f, 0.5f, 1, 0, 1f);
    }
});

注:传递给的onLoadComplete处理程序sampleId是加载soundId

此外,SoundPool.play(......)之内,你的循环标志设置为0,这意味着永远循环。如果您希望声音循环,这就需要为-1:

soundPool.play(sampleId, 0.5f, 0.5f, 1, -1, 1f);

希望帮助。

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