在更改其所依赖的纹理的属性后,是否必须再次将纹理添加回材质?

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在考虑现有项目时,我意识到大多数现有纹理的分辨率为2048 x 2048。由于该项目有几百个纹理和许多使用这些纹理的材料,因此占用了大量内存。我希望减少纹理大小,但我不确定使用这些纹理的材料是否需要我将纹理单独添加到它们中,这将是我想要做的最后一件事。

unity3d textures
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不,您不必将纹理添加回与纹理关联的材质以供将来使用。只要材质中已有纹理,您就可以调整纹理分辨率。您甚至可以根据构建平台相应地调整它们。您可以在Unity层次结构中选择纹理/图像文件,并执行一些操作,例如设置特定于平台的覆盖,这将在您切换平台fyi时自动更改纹理分辨率。

https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html

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