如何将WPF英寸单位转换为Winforms像素,反之亦然?

问题描述 投票:5回答:2

我有一个在WPF设计的窗口,并且在WinForms所有者的中心使用了该窗口。现在,我要移动所有者表单,此刻WPF窗口也必须移到表单的中央!

但是我有一个问题,只有当窗口位于屏幕中央的窗体的中央时。否则,其行为方式将与Windows坐标不同。我只是将表单的位移值添加到窗口位置。

现在我得出的结论是WinForms在WPF Windows上的像素坐标不同!

如何将WPF窗口位置转换为WinForms基本位置,反之亦然?

所有者表格代码为:

public partial class Form1 : Form
{
    private WPF_Window.WPF win;

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();

        win = new WPF();
        win.Show();
        CenterToParent(win);
    }

    private void CenterToParent(System.Windows.Window win)
    {
        win.Left = this.Left + (this.Width - win.Width) / 2;
        win.Top = this.Top + (this.Height - win.Height) / 2;
    }

    protected override void OnMove(EventArgs e)
    {
        base.OnMove(e);
        CenterToParent(win);
    }
}
c# .net wpf winforms pixel
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Best way to get DPI value in WPF

方法1

与您在Windows窗体中执行的方法相同。 System.Drawing.Graphics对象提供方便的属性来获取水平和垂直DPI。让我们来勾画一个辅助方法:

/// <summary>
/// Transforms device independent units (1/96 of an inch)
/// to pixels
/// </summary>
/// <param name="unitX">a device independent unit value X</param>
/// <param name="unitY">a device independent unit value Y</param>
/// <param name="pixelX">returns the X value in pixels</param>
/// <param name="pixelY">returns the Y value in pixels</param>
public void TransformToPixels(double unitX,
                              double unitY,
                              out int pixelX,
                              out int pixelY)
{
    using (Graphics g = Graphics.FromHwnd(IntPtr.Zero))
    {
        pixelX = (int)((g.DpiX / 96) * unitX);
        pixelY = (int)((g.DpiY / 96) * unitY);
    }

    // alternative:
    // using (Graphics g = Graphics.FromHdc(IntPtr.Zero)) { }
}

您可以使用它来变换坐标和大小值。它非常简单,健壮,完全使用托管代码(至少就您(消费者)而言)而言。将IntPtr.Zero作为HWNDHDC参数传递会导致Graphics对象包装整个屏幕的设备上下文。

尽管这种方法存在一个问题。它依赖于Windows Forms / GDI +基础结构。您将必须添加对System.Drawing程序集的引用。大不了不确定您的身份,但是对我来说,这是一个需要避免的问题。


方法2

让我们更进一步,以Win API的方式来做。 GetDeviceCaps函数可检索指定设备的各种信息,并在分别传递LOGPIXELSXLOGPIXELSY参数时能够检索水平和垂直DPI。

[GetDeviceCaps函数在gdi32.dll中定义,并且可能是System.Drawing.Graphics在后台使用的功能。

让我们看看我们的助手已经变成了:

[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern int GetDeviceCaps(IntPtr hDc, int nIndex);

[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr GetDC(IntPtr hWnd);

[DllImport("user32.dll")]
public static extern int ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDc);

public const int LOGPIXELSX = 88;
public const int LOGPIXELSY = 90;

/// <summary>
/// Transforms device independent units (1/96 of an inch)
/// to pixels
/// </summary>
/// <param name="unitX">a device independent unit value X</param>
/// <param name="unitY">a device independent unit value Y</param>
/// <param name="pixelX">returns the X value in pixels</param>
/// <param name="pixelY">returns the Y value in pixels</param>
public void TransformToPixels(double unitX,
                              double unitY,
                              out int pixelX,
                              out int pixelY)
{
    IntPtr hDc = GetDC(IntPtr.Zero);
    if (hDc != IntPtr.Zero)
    {
        int dpiX = GetDeviceCaps(hDc, LOGPIXELSX);
        int dpiY = GetDeviceCaps(hDc, LOGPIXELSY);

        ReleaseDC(IntPtr.Zero, hDc);

        pixelX = (int)(((double)dpiX / 96) * unitX);
        pixelY = (int)(((double)dpiY / 96) * unitY);
    }
    else
        throw new ArgumentNullException("Failed to get DC.");
}

因此,我们已将对托管GDI +的依赖关系换成了对精美Win API调用的依赖关系。有什么改善吗?我认为是的,只要我们在Windows Win API上运行是最不常见的。它是轻量级的。在其他平台上,我们首先可能不会遇到这个难题。

并且不要被那个ArgumentNullException所迷惑。该解决方案与第一个解决方案一样强大。如果System.Drawing.Graphics也无法获得设备上下文,则会抛出相同的异常。


方法3

正如正式记录的here一样,注册表中有一个特殊键:HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\FontDPI.它存储一个DWORD值,该值正是用户在显示设置对话框中为DPI选择的值(在此处称为字体大小) )。

阅读本书很容易,但我不建议这样做。您会看到官方API和各种设置的存储之间存在差异。该API是一项公共合同,即使内部逻辑已被完全重写,它也保持不变(如果不是整个平台都糟透了,不是吗?)。

但是没有人保证内部存储会保持不变。它可能已经使用了几十年,但是描述其重新布置的重要设计文档可能已经在等待批准。你永远不会知道。

始终坚持使用API​​(无论它是什么,本机,Windows窗体,WPF等)。即使基础代码从您知道的位置读取了值。


方法4

这是一种非常优雅的WPF方法,我发现它记录在this blog post中。它基于System.Windows.Media.CompositionTarget类提供的功能,该功能最终表示在其上绘制WPF应用程序的显示表面。该类提供2个有用的方法:

  • TransformFromDevice
  • TransformToDevice

名称是不言而喻的,在两种情况下,我们都得到一个System.Windows.Media.Matrix对象,其中包含设备单位(像素)和独立单位之间的映射系数。 M11将包含X轴的系数和M22 – Y轴的系数。

到目前为止,我们一直在考虑单位->像素的方向,让我们用CompositionTarget.TransformToDevice.重新编写我们的助手。调用此方法时,M11和M22将包含我们计算为的值:

  • dpiX / 96
  • dpiY / 96

因此,在DPI设置为120的机器上,系数将为1.25。

这里是新帮手:

/// <summary>
/// Transforms device independent units (1/96 of an inch)
/// to pixels
/// </summary>
/// <param name="visual">a visual object</param>
/// <param name="unitX">a device independent unit value X</param>
/// <param name="unitY">a device independent unit value Y</param>
/// <param name="pixelX">returns the X value in pixels</param>
/// <param name="pixelY">returns the Y value in pixels</param>
public void TransformToPixels(Visual visual,
                              double unitX,
                              double unitY,
                              out int pixelX,
                              out int pixelY)
{
    Matrix matrix;
    var source = PresentationSource.FromVisual(visual);
    if (source != null)
    {
        matrix = source.CompositionTarget.TransformToDevice;
    }
    else
    {
        using (var src = new HwndSource(new HwndSourceParameters()))
        {
            matrix = src.CompositionTarget.TransformToDevice;
        }
    }

    pixelX = (int)(matrix.M11 * unitX);
    pixelY = (int)(matrix.M22 * unitY);
}

我必须在方法中再添加一个参数Visual。我们需要它作为计算的基础(以前的示例为此使用了整个屏幕的设备上下文)。我认为这不是一个大问题,因为在运行WPF应用程序时,您很可能会遇到Visual(否则,为什么需要平移像素坐标?)。但是,如果您的视觉尚未附加到演示源(即尚未显示),则无法获取演示源(因此,我们将检查NULL并构造一个新的HwndSource )。

Reference


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我刚刚发现并测试了这个(在VB中:)>

formVal = Me.LogicalToDeviceUnits(WPFval)

formVal和WPFval可以是整数或大小。

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