我用android开发了一款游戏。我尝试实施GooglePlay SignIn,但它显示错误。我无法调试此错误。我尝试在除模拟器之外的其他手机型号中安装应用程序。
码:
public void startSignInIntent() {
startActivityForResult(mGoogleSignInClient.getSignInIntent(), RC_SIGN_IN);
}
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) {
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
Task<GoogleSignInAccount> task =
GoogleSignIn.getSignedInAccountFromIntent(intent);
try {
GoogleSignInAccount account = task.getResult(ApiException.class);
} catch (ApiException apiException) {
String message = apiException.getMessage();
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error);
}
new AlertDialog.Builder(this)
.setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null)
.show();
}
}
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, intent);
}
编辑
现在遵循建议的方法后,SignIn对话框立即关闭而不显示任何错误。
ApiException
的消息并没有真正说明:
String message = apiException.getMessage();
要调试这个,ApiException
的状态会更有帮助:
int StatusCode = apiException.getStatusCode();
见documentation;它可能与oAuth2范围有关;但问题是缺少构建GoogleSignInClient
的代码(可能与重现错误有关)。
另一个怀疑是缺少或过时的google-services.json。它需要添加用于签署APK
包的密钥的匹配(调试或释放或两者)关键指纹。即使不使用Firebase,也必须在那里设置项目,以便添加关键指纹并获取一个配置文件(字符串资源中必须有一些google_app_id
,这正是Play Services Plugin将从中生成的配置文件)。
状态4
意味着SIGN_IN_REQUIRED:
客户端尝试连接到该服务,但该用户未登录。
客户可以选择继续而不使用API。
google_app_id
的验证提示失败或关键指纹不匹配。认为一个人不需要获得使用GoogleSignInClient
获取当前登录的Google帐户的权限......所以这可能意味着,API客户端未登录Google Play。