我正在尝试创建一个最小的应用程序,以便我从头开始创建游戏引擎。这是代码:
#import <Cocoa/Cocoa.h>
int main (int argc, const char * argv[]){
NSWindow *window = [[NSWindow alloc] init];
[window makeKeyAndOrderFront:nil];
CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 0, false)
while (1);
return 0;
}
我将如何在不调用CFRunLoopRunInMode()的情况下显示窗口。
Xcode 10.1
MacOS 10.14.3
你拥有的不是Cocoa应用程序。
您需要使用Xcode模板创建一个简单的一个窗口Cocoa应用程序。该模板将包含启动AppKit(main()
)的NSApplicationMain(argc,argv);
。这个函数执行(大约)5000个小东西,使Cocoa应用程序运行。
在应用程序包的Info.plist
中,您可以定义NSApplication
的自定义子类来运行您的应用程序,或者更常见的是,在MainMenu.xib
中定义自定义NSApplicationDelegate
对象。
一旦AppKit初始化并准备启动您的应用程序,这两个对象都将收到一条消息,您可以覆盖并添加自定义启动代码。
标准模板可以完成所有这些工作,因此只需使用它来创建一个新项目,然后将代码添加到-applicationDidFinishLaunching:
。
我想我已经找到了答案。除非接收到nextEventMatchingMask:消息,否则不会出现该窗口。这可能是触发CFRunLoop窗口的原因,也是我想知道的,尽管如果我能深入挖掘会更好。目前,我对以下解决方案感到满意。
#import <Cocoa/Cocoa.h>
int main (int argc, const char * argv[]){
@autoreleasepool {
// Create a default window
NSWindow *window = [[NSWindow alloc] init];
// Make it blue just for better visibility
[window setBackgroundColor:[NSColor blueColor]];
// Bring to front and make it key
[window makeKeyAndOrderFront:nil];
// Custom run loop
NSEvent* event;
while(1) {
do {
event = [window nextEventMatchingMask:NSEventMaskAny]; //window shows now
if ([event type] == NSEventTypeLeftMouseDown) {
NSLog(@"Mouse down");
}
else {
NSLog(@"Something happened");
}
} while (event != nil);
}
}
return 0;
}
我没有参考。我只能参考这篇文章:Handmade Hero for mac,由于类似的方法,窗口出现。这对我来说不够好,因为这样的方法涉及NSApp,如果可能的话我想避免使用NSApp。