使用相对 VR 控制器旋转来应用游戏对象旋转?

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我在 Unity 中有一个游戏对象,我希望能够使用 VR 控制器旋转它。我可以通过执行以下操作来实现这一目标...

bool triggerClicked = false;
Transform rightHand = Player.instance.rightHand.transform;
 
void Update () {
    if (triggerClicked) {
         transform.eulerAngles = rightHand.eulerAngles;
    }           
{

...但问题是,当我按下触发器时,我想要旋转的对象最初会捕捉到控制器的当前旋转,然后按预期工作。我需要它相对于对象的初始旋转移动。正确的做法是什么?

unity-game-engine rotation quaternions euler-angles
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解决了。您需要在首次单击触发器时捕获一些初始四元数,然后计算相对差异并应用它们。这可以防止初始捕捉旋转问题。

  private bool triggerClicked = false;
  private Transform rightHand = Player.instance.rightHand.transform;

  private Quaternion initialObjectRotation;
  private Quaternion initialControllerRotation;

  private bool set = false;

 void Update () {
     if (triggerClicked) {

         if(set == false)
            {
                initialObjectRotation= transform.rotation;
                initialControllerRotation = rightHand.rotation;
                set = true;
            }

            Quaternion controllerAngularDifference = initialControllerRotation * Quaternion.Inverse(rightHand.rotation);
            transform.rotation = controllerAngularDifference * initialObjectRotation;
     }         
     else
     {
         set = false;
     }
 {

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当我尝试使用它时,会出现此错误 Assets\Script

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