我正在做一个项目,我想在新发布的 113 版本的谷歌浏览器上使用 WebGPU。但是,我需要确保这个项目仍然可以在不支持 WebGPU 的设备或浏览器上运行 WebGL。
因此,我设置了一个 if 语句来检查 WebGPU 支持。这是代码,包括我的导入:
import WebGPURenderer from 'three/examples/jsm/renderers/webgpu/WebGPURenderer.js'
console.log(navigator.gpu);
var renderer;
if (navigator.gpu) {
renderer = new WebGPURenderer({ canvas: canvas,antialias: true } );
} else if (window.WebGLRenderingContext) {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas,antialias: true} );
}else {
throw new Error("Your browser does not support WebGL or WebGPU");
}
在本地环境下运行的很好,下面是我的结果。然而,
fog.fogColor
和 renderer.setClearColor
在 WebGPURenderer
和 WebGLRenderer
之间的颜色空间似乎存在差异,如图所示。但这不是主要问题。
当我尝试在我的其他设备上测试该项目时,包括 Windows 和移动设备(Windows 上的 Chrome 支持 WebGPU,但移动设备上不支持 WebGPU),在同一本地网络上使用 Chrome v113 浏览器,我遇到了错误并且无法渲染画布。错误消息是:WebGPUNodeBuilder.js 中第 18 行的“Uncaught ReferenceError: GPUShaderStage is not defined”。
即使我在 Windows 上构建项目,在 macOS 上查看时它看起来仍然一样。
我不确定我的代码是否有错误或缺少某些内容,或者切换渲染器的机制目前不可行。请各位大神指点一下,谢谢!
我尝试仅在支持 WebGPU 时使用动态导入来加载 WebGPURenderer 模块。原来是无法正确加载WebGPU Renderer。这是代码
var renderer;
if (typeof navigator.gpu !== 'undefined' && navigator.gpu.requestAdapter) {
import('three/examples/jsm/renderers/webgpu/WebGPURenderer.js')
.then(({ default: WebGPURenderer }) => {
renderer = new WebGPURenderer({ canvas: canvas, antialias: true });
// Initialize your scene with the WebGPURenderer here
})
.catch((error) => {
console.error('Failed to load WebGPURenderer:', error);
// Fallback to WebGLRenderer if you wish or show an error message
});
} else if (window.WebGLRenderingContext) {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas, antialias: true });
// Initialize your scene with the WebGLRenderer here
} else {
throw new Error("Your browser does not support WebGL or WebGPU");
}
错误是 script.js:322 Uncaught TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'outputColorSpace')
您遇到的动态导入错误与outputColorSpace属性有关
WebGPURenderer模块似乎没有正确导出这个属性,导致设置它的值时出错。
要解决此问题,您可以在创建 WebGPURenderer 实例后手动设置 outputColorSpace 属性。这是您的代码的更新版本:
var renderer;
if (typeof navigator.gpu !== 'undefined' && navigator.gpu.requestAdapter) {
import('three/examples/jsm/renderers/webgpu/WebGPURenderer.js')
.then(({ default: WebGPURenderer }) => {
renderer = new WebGPURenderer({ canvas: canvas, antialias: true });
renderer.outputColorSpace = 'srgb'; // Set the outputColorSpace property
// Initialize your scene with the WebGPURenderer here
})
.catch((error) => {
console.error('Failed to load WebGPURenderer:', error);
// Fallback to WebGLRenderer if you wish or show an error message
});
} else if (window.WebGLRenderingContext) {
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: canvas, antialias: true });
// Initialize your scene with the WebGLRenderer here
} else {
throw new Error("Your browser does not support WebGL or WebGPU");
}
通过将 outputColorSpace 属性设置为“srgb”,您可以确保颜色空间与 WebGLRenderer 一致,从而减少您在问题中提到的任何差异。
注意:确保您的项目的构建配置和依赖项设置正确以支持动态导入。