为什么立方体在画布/面板ui上是透明的?

问题描述 投票:1回答:1

我想在ui面板上对立方体进行动画处理。

[画布设置为渲染模式:屏幕空间-覆盖小组有我自己的原始图片仅将相机清除标志设置为Skbox,将剔除蒙版设置为UI多维数据集层设置为UI

但是多维数据集是透明的,我希望它像普通的多维数据集一样充满。

Cube is transparent

unity3d
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[我认为@ Draco18s是正确的,为您在材料后面渲染UI,您需要将Canvas更改为Camera或World空间,然后在背景转换(或画布组件的深度)中配置Z位置以使其停留在您的背景后面立方体。

请记住将相机添加到画布。

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