在C中为数组分配多个值

问题描述 投票:0回答:9

有没有办法以压缩的形式做到这一点?

GLfloat coordinates[8];
...
coordinates[0] = 1.0f;
coordinates[1] = 0.0f;
coordinates[2] = 1.0f;
coordinates[3] = 1.0f;
coordinates[4] = 0.0f;
coordinates[5] = 1.0f;
coordinates[6] = 0.0f;
coordinates[7] = 0.0f;
return coordinates;

类似

coordinates = {1.0f, ...};
的东西?

c arrays initialization declaration
9个回答
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如果你真的要分配值(而不是初始化),你可以这样做:

 GLfloat coordinates[8]; 
 static const GLfloat coordinates_defaults[8] = {1.0f, 0.0f, 1.0f ....};
 ... 
 memcpy(coordinates, coordinates_defaults, sizeof(coordinates_defaults));

 return coordinates; 

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尽管在您的情况下,只需简单的初始化即可,但有一个技巧可以将数组包装到结构中(可以在声明后初始化)。

例如:

struct foo {
  GLfloat arr[10];
};
...
struct foo foo;
foo = (struct foo) { .arr = {1.0, ... } };

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老式方法:

GLfloat coordinates[8];
...

GLfloat *p = coordinates;
*p++ = 1.0f; *p++ = 0.0f; *p++ = 1.0f; *p++ = 1.0f;
*p++ = 0.0f; *p++ = 1.0f; *p++ = 0.0f; *p++ = 0.0f;

return coordinates;

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您可以使用:

GLfloat coordinates[8] = {1.0f, ..., 0.0f};

但这是一个编译时初始化 - 您不能在当前标准中使用该方法来重新初始化(尽管我认为在即将推出的标准中有一些方法可以做到这一点,这可能不会立即帮助您)。

我想到的另外两种方法是,如果内容已修复,则将其删掉:

GLfloat base_coordinates[8] = {1.0f, ..., 0.0f};
GLfloat coordinates[8];
:
memcpy (coordinates, base_coordinates, sizeof (coordinates));

或者提供一个看起来像你的初始化代码的函数:

void setCoords (float *p0, float p1, ..., float p8) {
    p0[0] = p1; p0[1] = p2; p0[2] = p3; p0[3] = p4;
    p0[4] = p5; p0[5] = p6; p0[6] = p7; p0[7] = p8;
}
:
setCoords (coordinates, 1.0f, ..., 0.0f);

请记住,这些省略号 (

...
) 是占位符,而不是直接插入代码中的内容。


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我采用了数组初始化方法:

#include <stdarg.h>

void int_array_init(int *a, const int ct, ...) {
  va_list args;
  va_start(args, ct);
  for(int i = 0; i < ct; ++i) {
    a[i] = va_arg(args, int);
  }
  va_end(args);
}

称为喜欢,

const int node_ct = 8;
int expected[node_ct];
int_array_init(expected, node_ct, 1, 3, 4, 2, 5, 6, 7, 8);

C99数组初始化,像这样:

const int node_ct = 8;
const int expected[node_ct] = { 1, 3, 4, 2, 5, 6, 7, 8 };

configure.ac

AC_PROG_CC_C99

我的开发盒上的编译器非常满意。服务器上的编译器抱怨:

error: variable-sized object may not be initialized
   const int expected[node_ct] = { 1, 3, 4, 2, 5, 6, 7, 8 };

warning: excess elements in array initializer
   const int expected[node_ct] = { 1, 3, 4, 2, 5, 6, 7, 8 };

对于每个元素

它根本不抱怨,例如:

int expected[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

我喜欢对大小的检查,并且可变参数支持比对数组初始值设定项的支持表现得更稳健。

https://github.com/wbreeze/davenport/pull/15/files 找到带有示例代码的 PR

关于来自@paxdiablo的https://stackoverflow.com/a/3535455/608359,我喜欢它;但是,对于初始化指针前进的次数与分配给数组的元素数同步感到不安全。最坏的情况是,初始化指针超出了分配的长度。因此,PR 中的差异包含,

  int expected[node_ct];
- int *p = expected;
- *p++ = 1; *p++ = 2; *p++ = 3; *p++ = 4;
+ int_array_init(expected, node_ct, 1, 2, 3, 4);

int_array_init
方法将安全地分配垃圾,如果数量 参数少于node_ct。垃圾任务应该更容易 捕获和调试。


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没错,你几乎明白了:

GLfloat coordinates[8] = {1.0f, ..., 0.0f};

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如果您在程序中经常执行这些相同的任务并且想要快捷方式,最直接的解决方案可能就是添加一个函数

static inline void set_coordinates(
        GLfloat coordinates[static 8],
        GLfloat c0, GLfloat c1, GLfloat c2, GLfloat c3,
        GLfloat c4, GLfloat c5, GLfloat c6, GLfloat c7)
{
    coordinates[0] = c0;
    coordinates[1] = c1;
    coordinates[2] = c2;
    coordinates[3] = c3;
    coordinates[4] = c4;
    coordinates[5] = c5;
    coordinates[6] = c6;
    coordinates[7] = c7;
}

然后只需致电

GLfloat coordinates[8];
// ...
set_coordinates(coordinates, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

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您可以使用

_Generic
__VA_ARGS__
编写通用数组赋值宏。它不需要传递的参数数量。但它已经
NULL
终止了;这意味着您不能分配
NULL
又名 0。(您可以放置除
NULL
之外的其他内容,您知道您不会分配)。

#define ARRAY_ASSIGN(arr, ...) _Generic(arr,                              \
                    GLfloat* : GLfloat_array_assign(arr, __VA_ARGS__, NULL))

#define GEN_ARRAY_ASSIGN_FUNC(type)    \
inline void type ## _array_assign(type* a, ...) { \
    va_list list;                      \
    va_start(list, a);                 \
    int count = 0;                     \
    type arg = va_arg(list, type);     \
    while (arg) {                      \
        a[count++] = arg;              \
        arg = va_arg(list, type);      \
    }                                  \
    va_end(list);                      \
}  

GEN_ARRAY_ASSIGN_FUNC(GLfloat);

您为每种类型调用

GEN_ARRAY_ASSIGN_FUNC
并将类型添加到
_Generic
参数中。

并像这样使用它:

ARRAY_ASSIGN(coordinates, 1.f, 2.f, 3.f, 4.f);

或者如果您更喜欢提供计数而不是

NULL
终止:

#define ARRAY_ASSIGN(arr, count, ...) _Generic(arr,                              \
                    GLfloat* : GLfloat_array_assign(arr, count, __VA_ARGS__))

#define GEN_ARRAY_ASSIGN_FUNC(type)    \
inline void type ## _array_assign(type* a, int count, ...) { \
    va_list list;                      \
    va_start(list, count);             \
    type arg = va_arg(list, type);     \
    for (int i=0; i<count; i++) {      \
        a[i] = arg;                    \
        arg = va_arg(list, type);      \
    }                                  \
    va_end(list);                      \
}  

并且:

ARRAY_ASSIGN(coordinates, 4, 1.f, 0.f, 1.f, 0.f);

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typedef struct{
  char array[4];
}my_array;

my_array array = { .array = {1,1,1,1} }; // initialisation

void assign(my_array a)
{
  array.array[0] = a.array[0];
  array.array[1] = a.array[1];
  array.array[2] = a.array[2];
  array.array[3] = a.array[3]; 
}

char num = 5;
char ber = 6;

int main(void)
{
  printf("%d\n", array.array[0]);
// ...

  // this works even after initialisation
  assign((my_array){ .array = {num,ber,num,ber} });

  printf("%d\n", array.array[0]);
// ....
  return 0;
}
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