在“Akka-Streams”中使用`extrapolate`的用例是什么?

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我刚刚在conflate尝试过extrapolateakka-streams

由于conflate对我来说很有意义,我没有得到extrapolate的用例。

为什么我们应该为下游添加更多工作 - 当上游不要求它时?

来自Scala Doc:

允许更快的下游进度独立于较慢的上游。

scala akka akka-stream
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举个例子:

游戏开发

在视频游戏中,通常至少有两个“循环”:逻辑/游戏循环和渲染循环。通常,游戏循环的速率(“滴答速率”)慢于渲染循环的速率(“帧速率”)。例如,逻辑节拍可能每秒发生10次,但帧速率通常应至少为每秒60帧。为了在刻度线之间呈现某些东西,游戏开发者使用extrapolation or interpolation。您可能已经猜到,外推函数非常适合外推。这是一个示例,其刻度率为每秒10个刻度,没有帧速率限制:

Source.tick(0.millis, 100.millis, 0)
    .scan(intialGameState) { (g, _) => tick(g) }
    .extrapolate(extrapolateFn)
    .runForeach(render)

现在extrapolateFn只需要返回一个按需提供外推游戏状态的迭代器:

def extrapolateFn(g: GameState) = Iterator.continually {
  // Compute how long it has been since `g` was created
  // Advance the state by that amount of time
  // Return the new state
}
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