永远循环并提供增量时间

问题描述 投票:3回答:4

我正在编写一个HTML5游戏开发Javascript框架,我想为用户提供最后一个tick和当前tick之间的时间差。

setInterval(tick, 16.6666666);

function tick() {
  update();
  draw();
}

这就是我所拥有的,但我希望:

while (true) {
  /* Calculate delta time */

  tick(dt);
}

function tick(dt) {
  update(dt);
  draw();
}

我试过,使用date.getTime();计算增量时间,但Firefox说脚本崩溃了。显然,无限循环会崩溃。对于我怎么做这个有什么建议吗?

我想要一个无限循环,可以用break停止。我也希望通过delta时间,但我知道该怎么做。

javascript html5 loops timedelta
4个回答
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只需使用上次更新的时间维护变量,并计算tick本身的经过时间/增量时间。

var lastUpdate = Date.now();
var myInterval = setInterval(tick, 0);

function tick() {
    var now = Date.now();
    var dt = now - lastUpdate;
    lastUpdate = now;

    update(dt);
    render(dt);
}

这是一个JSBin,虽然我不认为它真的需要... http://jsbin.com/okimam/10

编辑:我必须指出,setInterval(tick, 0)并不一定意味着将立即调用tick,两次调用之间的间隔为“0ms”。这取决于浏览器。


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这是我使用的:

var lastTick = performance.now()

function tick(nowish) {
  var delta = nowish - lastTick
  lastTick = nowish

  update(delta)
  render(delta)

  window.requestAnimationFrame(tick)
}

window.requestAnimationFrame(tick)

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想给我两分钱。通常我在游戏中使用这个deltatime方法:

const perfectFrameTime = 1000 / 60;
let deltaTime = 0;
let lastTimestamp = 0;

function start() {
    requestAnimationFrame(update);
}

function update(timestamp) {
    requestAnimationFrame(update);
    deltaTime = (timestamp - lastTimestamp) / perfectFrameTime;
    lastTimestamp = timestamp;

    // YOUR FRAME CODE HERE!

}

start();

这可确保您拥有完美的delta时间(如Unity deltaTime),因此您可以将时间缩放到帧时间。


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你在想它吗?

var myInterval = window.setInterval(calculateForDeltaHere , 20);

function calculateForDeltaHere () {
    /* Calculate delta time */
    dt = Math.random();
    tick(dt);
}

function tick() {  
  update();
  draw();
}

而当你想停止间隔

window.clearInterval(myInterval);
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