我遇到的问题是很简单的,我用Java AWT(和Swing),使一个游戏,但最初Graphics.drawString(String str, int x, int y)
调用需要的时间太长了。我不设置自定义字体或任何东西。我没有设置任何渲染提示。我在使用Mac塞拉利昂10.12.4一台MacBook Air,我没能测试我在Windows程序呢。如果该事项在所有。
如果你不想花时间阅读的小例子,我有一个名为的GamePanel类扩展JPanel(和实现Runnable),我的主要方法添加到一个JFrame。我初始化游戏线程在构造函数中,并开始在run()
方法的游戏循环。那么游戏循环使用的Swing计时器会重演。在游戏循环,我叫paintComponent(Graphics g)
通过redraw()
,文字的paintComponent
方法得出。这是不是真的有必要信息,因为这个问题是没有可重复性游戏循环,只是游戏线程和paintComponent
方法,但我把这个在这里只是柜面。
任何帮助表示赞赏。
游戏类(JFrame的)
public class Game {
public static JFrame frame;
public static JPanel gamePanel;
public static void main(String[] args) {
frame = new JFrame("");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.setLayout(new BorderLayout());
gamePanel = new GamePanel();
frame.add(gamePanel, BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
}
的GamePanel类(图)
public class GamePanel() extends JPanel implements Runnable {
public static Thread thread;
public GamePanel() {
super();
setPreferredSize(new Dimension(640, 480));
setFocusable(true);
requestFocus();
if (thread == null) {
thread = new Thread(this);
thread.start();
}
}
public void run() {
while (! Game.frame.isVisible()) {
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {gameLoop();}
});
}
public void GameLoop() {
repaint();
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
gameLoop();
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent();
g.drawText("Hello World", 10, 10);
}
}
我知道在小例子的速度的游戏循环会不断变化(与那正是一个良好的游戏循环应该做的正好相反)。但又有什么关系中一个最小的例子吗?
我有同样的问题。我的解决方案是拯救我的资源文件夹使用的字体,然后加载字体。在您文摘通过“新建/源文件夹”最容易创建一个文件夹。文件夹的名称,如果你按照我的例子没关系。我说我已经保存在资源文件夹的字体被称为“DroidSans-Bold.ttf”
Font font = null;
try {
font = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, new File(getClass().getResource("/DroidSans-Bold.ttf").getFile()));
font = font.deriveFont(32f); // Set size to 32
} catch (FontFormatException | IOException e) {
e.printStackTrace();
}
JFrame jf = new JFrame();
jf.setSize(800, 600);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jf.setVisible(true);
Graphics2D g = (Graphics2D)jf.getGraphics();
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
g.setFont(font);
g.drawString("Hello", 100, 100);
这是因为你打电话从不同的线程重绘。你可以阅读有关事件指派线程。
Java Event-Dispatching Thread explanation
https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/dispatch.html