我正在尝试使用JavaFX中的GridPane制作一个简单的国际象棋游戏,但我无法使板子GUI正常工作。当将块添加到GridPane中的图块时,其他没有任何图块的图块将被拉伸或缩小。我希望所有瓦片GridPane始终具有相同的大小。 GridPane中的图块是StackPanes。我希望将它们保留为StackPanes,以便将来将来可以在顶部覆盖另一个图像或一些文本。
这里是它的样子(对不起难看的颜色):
请注意,当所有磁贴上都铺满碎片时,看起来就像我想要的那样:
下面是一些代码演示了我的问题。我正在使用的WrappedImageView
类来自this question,骑士的图像(以及我打算使用的其他图像)来自here。
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Control;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.Background;
import javafx.scene.layout.BackgroundFill;
import javafx.scene.layout.ColumnConstraints;
import javafx.scene.layout.CornerRadii;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.Priority;
import javafx.scene.layout.RowConstraints;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
public class SOQuestion extends Application{
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
final int boardSize = 10;
final GridPane gridPane = new GridPane();
gridPane.setMinSize(200, 200);
for (int i = 0; i < boardSize; i++) {
final ColumnConstraints columnConstraints = new ColumnConstraints(Control.USE_PREF_SIZE, Control.USE_COMPUTED_SIZE, Double.MAX_VALUE);
columnConstraints.setHgrow(Priority.ALWAYS);
columnConstraints.setFillWidth(true);
gridPane.getColumnConstraints().add(columnConstraints);
final RowConstraints rowConstraints = new RowConstraints(Control.USE_PREF_SIZE, Control.USE_COMPUTED_SIZE, Double.MAX_VALUE);
rowConstraints.setVgrow(Priority.ALWAYS);
rowConstraints.setFillHeight(true);
gridPane.getRowConstraints().add(rowConstraints);
}
Color color1 = new Color(1.0,0,0,1);
Color color2 = new Color(0,1.0,0, 1);
for (int i = 0; i < boardSize; i++) {
for (int j = 0; j < boardSize; j++) {
StackPane child = new StackPane();
SOQuestion.WrappedImageView img = new SOQuestion.WrappedImageView(new Image(getClass().getResourceAsStream(
"/resources/knight_black.png")));
child.setBackground(new Background(
new BackgroundFill((i+j) % 2 == 0 ? color1 : color2, CornerRadii.EMPTY, Insets.EMPTY)));
if(Math.random() < 0.1) //to randomly place pieces around the board for demonstration
child.getChildren().addAll(img);
child.setMinSize(0,0);
GridPane.setRowIndex(child, i);
GridPane.setColumnIndex(child, j);
gridPane.getChildren().add(child);
}
}
Scene scene = new Scene(gridPane, 800, 600);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
class WrappedImageView extends ImageView
{
WrappedImageView(Image im)
{
super(im);
setPreserveRatio(false);
}
@Override
public double minWidth(double height)
{
return 40;
}
@Override
public double prefWidth(double height)
{
Image I=getImage();
if (I==null) return minWidth(height);
return I.getWidth();
}
@Override
public double maxWidth(double height)
{
return 16384;
}
@Override
public double minHeight(double width)
{
return 40;
}
@Override
public double prefHeight(double width)
{
Image I=getImage();
if (I==null) return minHeight(width);
return I.getHeight();
}
@Override
public double maxHeight(double width)
{
return 16384;
}
@Override
public boolean isResizable()
{
return true;
}
@Override
public void resize(double width, double height)
{
setFitWidth(width);
setFitHeight(height);
}
}
}
我曾考虑过在每个“空”图块中使用空白的占位符图像,但我敢肯定有更好的方法。
我看过以下其他SO帖子,试图使其正常工作,但无济于事:
感谢您的帮助;抱歉,这么长的帖子!
EDIT:我还想确保在调整窗口大小时适当调整图块和网格窗格的大小,以便像当前代码一样填满整个窗口。
根据James_D的建议,使用setPercentWidth(100.0/boardSize)
和setPercentHeight(100.0/boardSize)
就像是一件魅力。我决定坚持使用GridPane
而不是TilePane
,因为它更适合我计划在程序中执行的其他操作。谢谢!