在创建一个窗口并在其中绘制一些形状后,我意识到我无法指出并将其显示在窗口上。我搜索了手册,但我无法从中获取任何东西。我使用fltk 1.3.0。我该怎么做 ?
Fltk附带了一些有用的示例项目。如果你看一下line_style示例,你可以很容易地将它缩小为绘制点的东西:
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Window.H>
#include <FL/fl_draw.H>
class TestWindow : public Fl_Window {
void draw()
{
fl_color(255, 0, 0);
fl_begin_points();
fl_point(50, 50);
fl_point(51, 51);
fl_end_points();
}
public:
TestWindow(int w, int h, const char *l = 0)
: Fl_Window(w, h, l) {}
};
int main(int argc, char ** argv) {
Fl_Window *window = new TestWindow(200, 200);
window->end();
window->show(argc, argv);
return Fl::run();
}
但就像建议一样,直接在窗口上绘制单点很少是明智之举。在大多数情况下,绘制到图像/缓冲区然后显示它们是更好的选择。
编辑:
这是将绘图代码放在main函数中的示例。
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Window.H>
#include <FL/fl_draw.H>
class TestWindow : public Fl_Window {
void draw() {}
public:
TestWindow(int w, int h, const char *l = 0) : Fl_Window(w, h, l) {}
};
int main(int argc, char ** argv) {
Fl_Window *window = new TestWindow(200, 200);
window->end();
window->show(argc, argv);
window->make_current();
fl_color(255, 0, 0);
fl_begin_points();
fl_point(50, 50);
fl_point(51, 51);
fl_end_points();
return Fl::run();
}
您应该注意make_current
in the manual的免责声明
危险:增量更新很难调试和维护!
除了将它用于简单的练习之外,这些都不是好习惯。