我试图绘制一个矩形垂直于矢量v
:
glPushMatrix()
glTranslatef(v[0], v[1], v[2])
glBegin(GL_QUADS)
glVertex3f( -h, -h, 0)
glVertex3f( h, -h, 0)
glVertex3f( h, h, 0)
glVertex3f( -h, h, 0)
glEnd()
结果矩形坐在向量(我需要这个)结束时,我该如何使它垂直于这个载体?
如果向量v
是鉴于空间,则x轴指向左侧,y轴指向上和z轴指向出来的视口。
计算经度和纬度 - 见Geographic coordinate system:
import math
lenXY = math.sqrt(v[0]*v[0] + v[2]*v[2])
lon = math.atan2(v[0], v[2])
lat = math.atan2(v[1], -lenXY)
做绕x和y轴的旋转:
glPushMatrix()
glTranslatef(v[0], v[1], v[2])
glRotatef(math.degrees(lon), 0, 1, 0)
glRotatef(math.degrees(lat), 1, 0, 0)
# [...]
glPopMatrix()