我正在和Lua在大学里做第一场比赛,而且我很难参加比赛。我的角色不停地射箭,我希望它能延迟射出每支箭。
我试图创建函数来模拟延迟,但它不起作用
local function atkRight()
system.setTapDelay(10)
display.remove(char)
char = display.newImageRect ( "Sprites/archerRight.png", 50, 60)
char.x = display.contentCenterX
char.y = display.contentCenterY+50
physics.addBody (char, "static", { isSensor=false })
char.myName = "char"
local arrowRight = display.newImageRect ( "Sprites/arrowRight.png", 50, 5)
arrowRight.x = display.contentCenterX+40
arrowRight.y = display.contentCenterY+40
physics.addBody (arrowRight, "dynamic", { bounce = 0 })
arrowRight:setLinearVelocity(500, 0)
arrowRight.gravityScale = 0
arrowRight.myName = "arrowRight"
end
atkiconRight:addEventListener( "tap", atkRight )
我希望这个攻击功能只能每0.5秒执行一次
有多种方法可以实现这一目标。最简单的方法可能是让您的事件回调检查时间。
https://docs.coronalabs.com/api/library/system/getTimer.html
将射击的时间存储在全局变量中。当一个镜头被击中并且有一个前一张镜头的时间戳时,检查并且只在至少0.5秒之后才拍摄。
另一种方法是删除事件监听器并启动一个定时器事件,该事件将在500ms后重新添加事件监听器。或者你有一个全局标志,可以防止射击并让计时器每500ms重置一次这个标志。
走哪条路取决于你。