如何避免大型动态对象的装箱/拆箱?

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我需要将两个相对较大的矩阵相乘并多次执行(在循环中)。但是,应该由用户选择这些矩阵如何存储在存储器中的格式(对象类型)。有三种可能性:

  1. double [,] M1; double [,] M2;(二维数组)
  2. double[][] M1; double [][]M2;(锯齿状阵列)。
  3. Matrix <double> M1;Matrix <double> M2;(Math Net数字格式)。

每种格式都适合相应的方法(取自您可能已经猜到的数值库)。我需要不惜一切代价避免装箱和拆箱(因为价格昂贵)所以以下代码对我不起作用(除非你告诉我装箱/拆箱比快速矩阵乘法便宜):

object M1;
object M2;

switch case 
{
    case 1:
        M1 = new double[rows,columns];
    .../etc
}

解决它的一种方法非常简单:只需声明6个矩阵(6个变量)并在运行时初始化其中两个。但这看起来很丑陋,会让代码变得更加复杂。

我的问题:这个问题有没有优雅的解决方案?我是C#的新手,但在网站上搜索对我没有多大帮助。

c# dynamic boxing unboxing
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是的,你没事,这里没有拳击/拆箱。我想出了我想要和需要做的事情。我将创建一个声明一些矩阵方法的接口:

interface MatrixMethods
{
   void MatrixIni();
   void DoMultiplication();
   double ReturnFinalResult();
// etc
}

然后我将使用泛型类:

class MatrixStorage <T> 
{
  protected T M1;
  protected T M2;
// etc
}

最后需要的课程:

    class MatrixMult<T> : MatrixStorage<T> , MatrixMethods
{
    public void MatrixIni()
    {
        //etc Matrix random ini
    }
    public void DoMultiplication()
    {
        // multiplication
    }
    public double ReturnFinalResult()
    {
        // compute output
    }
    MatrixMult(params int[] input)
    {
        // ini
    }

}

然后我实例化该类并进行计算:

MatrixMethods newMatrixMult;
newMatrixMult = new MatrixMult<UserMatrixType>(userData);
newMatrixMult.DoMultiplication();
double result = newMatrixMult.ReturnFinalResult

我为一个误导性的问题道歉。最好

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