嘿,伙计们,我正在做一个台球游戏和大部分完成,但我似乎只是想弄清楚一些最后的步骤,基本上一切都是正确的,除了这些细节。任何人都可以请帮助我如此接近。
在任何时候,按键盘上的'c'键都会清除游戏,允许玩家再次尝试。
第1步--鼠标第一次左键点击时,应显示一个白色的提示球,位于鼠标被点击时的中心位置。
第2步-第二次左击鼠标时,在鼠标被点击的地方应该显示一个目标球,目标球的颜色应该与提示球不同。 目标球应该与提示球的颜色不同。 注意,目标球不能放在球杆球的上面。 在这个步骤中,你应该测量两个球之间的距离,所以你知道台球要走多远。
第3步--当两个球都显示出来后,左键点击会向目标球发射提示球。
第4步 - 当提示球触及目标球的边缘时,提示球应该停止,目标球应该以相同的速度向同一方向移动,并移动相同数量的距离,提示球移动第5步 - 现在所有的动作都发生了,你可以重置整个应用程序,将其设置为第3步,或者什么都不做,并通知用户点击C按钮。
这是我的代码,我真的很感激大家的帮助。
ball whiteBall, blackBall;
int click;
String msg;
Boolean moving = false;
int difx, dify;
float cdistance;
int steps = 20;
void setup(){
click=0;
size(600,400);
background(16,77,27);
whiteBall = new ball(35,#ffffff);
blackBall = new ball(35,#000000);
msg="";
}
void mouseClicked(){
if(!moving){
click++;
}
}
void draw(){
background(20,100,20);
String msg;
fill(0,0,0);
fill(200,200,200);
noStroke();
blackBall.xpos=(300 );
blackBall.ypos=height/2;
blackBall.update();
if(click==0){
whiteBall.xpos=mouseX;
whiteBall.ypos=mouseY;
}else if(click==1){
difx = whiteBall.xpos-blackBall.xpos;
dify = whiteBall.ypos-blackBall.ypos;
}else if(click==2){
cdistance = dist(whiteBall.xpos,whiteBall.ypos,blackBall.xpos,blackBall.ypos);
if (cdistance>blackBall.ballDiam/2){
moving = true;
whiteBall.xpos-=difx/steps;
whiteBall.ypos-=dify/steps;
}else{
moving = false;
whiteBall.visible=false;
click=3;
}
}
whiteBall.update();
}
class ball{
int xpos, ypos;
color myColor;
int ballDiam;
boolean visible = true;
ball(int tempdiam, color tempColor){
myColor=tempColor;
ballDiam=tempdiam;
}
void update(){
if(visible){
fill(myColor);
ellipse(xpos,ypos,ballDiam,ballDiam);
}
}
}
要检测你什么时候打到球,用dist(pos1.x,pos1.y,pos2.x,pos2.y)和(size1+size2)比较,如果dist()比较小,说明他们已经碰撞了,你就改变速度。