3ds max材质显示在渲染中,但不是vrml导出。

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我在3ds max中创建了一个瓶子的模型,并使用了一个射线跟踪材料(在Materials -> Standard -> Raytrace中,而不是射线跟踪图)。在3ds max渲染中,一切看起来都很好,但当导出到vrml时,所有显示的都是默认的蓝色,就好像它没有分配给它的材质一样!我使用 "标准 "材质导出到vrml时没有任何问题,那么这种材质类型在vrml中是否不受支持,或者是否真的有办法让它显示出来? 谢谢

编辑:我在3ds max 2013,如果这是相关的所有

render raytracing 3dsmax vrml
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它是不支持的。通常导出器在导出过程中只处理某些材质(通常是带有位图纹理的 "标准 "材质).而且raytrace材质不是通常在实时应用中使用的材质,所以他们没有理由支持它。

另外渲染输出和导出输出是两件完全不同的事情,所以你不能比较它们,因为渲染输出是由你使用的渲染引擎做出的,而导出输出则取决于格式和用于显示输出几何体的软件。

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