我一直在玩环境组件,我决定不使用图像,而是使用颜色来设置我需要的情绪和主题。我最初尝试使用环境光,效果很好,但我从 Blender 导入具有金属材质的模型,环境光似乎对它们不起作用,而使用设置为颜色的环境却可以。但是,我找不到调整环境颜色强度的选项。有选择吗?
<Environment>
<color args={[sun_color]} attach="background" />
</Environment>
我尝试在很多地方添加“强度”,但似乎在任何地方都找不到选项。
const texture = useLoader(RGBELoader, 'xxx.hdr')
然后试试这个:
<Environment background={false} blur={0}>
<color attach="background" args={['black']} />
<mesh rotation={[0, 0, 0]} scale={5}>
<sphereGeometry />
<meshBasicMaterial transparent opacity={0.4} map={texture} side={THREE.BackSide} toneMapped={false} />
</mesh>
</Environment>
澄清该线程之前的答案,您将需要添加网格和材质组件并为其赋予纹理,以便您添加的金属材质可以反射灯光。 YouTube 上有很棒的示例 - 只需输入 React Three Fiber & Three.js - Materials Expanded
如果您使用的是 Three.js 并且想要调整环境组件中颜色集的强度,则可以通过操作颜色的 RGB 值来实现。
以下是调整颜色强度的方法:
import { Environment } from '@react-three/drei';
import { Color } from 'three';
// 用 RGB 值定义颜色
const sunColor = new Color(1, 0.5, 0); // Example color: orange
// 通过将 RGB 值乘以一个系数来调整强度
const intensity = 0.5; // Example intensity factor
// 将 RGB 值乘以强度因子
sunColor.multiplyScalar(intensity);
// 现在您可以将调整后的颜色与环境组件一起使用
<Environment>
<color attach="background" args={[sunColor]} />
</Environment>
在此示例中,我将颜色设置为橙色(您可以根据需要调整 RGB 值),然后通过将 RGB 值乘以一个因子(强度变量)来调整其强度。这样,您可以有效地控制颜色的强度。根据您的需要调整强度值,以控制场景中颜色的强度。