如何用类似lisp的语言分解这个过程?
在整个过程中分解整个过程有哪些方法:制作一个对象的副本,将其副本安排在另一个对象的边界上,设置其副本的旋转?
最后一步特别有趣,以及如何使用以前的步骤进行组合。
你的问题很广泛,让我们有一个2D形状的简单例子。
下面的代码定义为我们可以这样写:
(isomorphism (alexandria:compose (scale 10)
(lift #'round)
(rotate 90))
(triangle (point 0 0)
(point 1 0)
(point 0 1)))
=> (TRIANGLE (POINT 0 0) (POINT 0 10) (POINT -10 0))
这计算了一个简单的变换函数,称为同构(保持形状),首先是旋转,然后是计算点的舍入,然后是缩放操作。结果是描述结果形状的列表。复制一个形状只是函数#'identity
的同构(但如果你采用纯粹的函数方式它有点无用)。
注意:这里的舍入是例如当cos / sin给出非常小的浮子时,它会回落到零;浮子的使用打破了形状保留,并且圆形也是如此,但是当它们组合时,所得到的形状是实际的同构。根据您的需要,这一点的正确性/准确性可能会或可能不重要。您还可以描述应用了哪些转换,并仅“栅格化”它们以供显示。
变换函数在坐标列表上工作,并返回坐标列表:
(defun translate (dx &optional (dy dx))
(lambda (xy) (mapcar #'+ xy (list dx dy))))
(defun scale (sx &optional (sy sx))
(lambda (xy) (mapcar #'* xy (list sx sy))))
(defun rotate (degrees)
(let* ((radians (* degrees pi 1/180))
(cos (cos radians))
(sin (sin radians)))
(lambda (xy)
(destructuring-bind (x y) xy
(list (- (* x cos) (* y sin))
(+ (* y cos) (* x sin)))))))
(defun lift (fn)
(lambda (things)
(mapcar fn things)))
isomorphism
函数定义如下,并递归地将形状解构为类型标记(兼作构造函数)和组件,如果是点,则应用转换函数:
(defun isomorphism (transform shape)
(flet ((isomorphism (s) (isomorphism transform s)))
(with-shape (constructor components) shape
(apply constructor
(if (eq constructor 'point)
(funcall transform components)
(mapcar #'isomorphism components))))))
我将shape
和with-shape
定义如下,对它们的表示方式进行了一些抽象:
(defun shape (constructor components)
(list* constructor components))
(defmacro with-shape ((constructor components) shape &body body)
`(destructuring-bind (,constructor &rest ,components) ,shape
,@body))
我可以使用简单的函数定义形状,可能会也可能不会执行某些检查和规范化:
(defun point (&rest coords)
(shape 'point coords))
(defun triangle (a b c)
(shape 'triangle (list a b c)))
(defun rectangle (x0 y0 x1 y1)
(shape 'rectangle
(list (min x0 x1)
(min y0 y1)
(max x0 x1)
(max y0 y1))))
请注意构造函数始终与函数名称的符号相同。这可以使用宏来强制执行,您只需要返回组件列表:
(defconstructor point (x y)
(list x y))
您还可以从上面构建派生构造函数:
(defun rectangle-xywh (x y width height)
(rectangle x y (+ x width) (+ y height)))
上面的形状是根据点定义的,但你可以想象从较小的形状组装形状:
(defun group (&rest shapes)
(shape 'group shapes))
这是一个玩具示例,但这可能是一个有用的起点。
然后,如果你想拍摄一个形状并以90°的增量旋转不同的副本,你可以这样做:
(loop
for angle from 0 below 360 by 90
collect
(isomorphism (compose (lift #'round)
(rotate angle)
(scale 2)
(translate 10 0))
(group (triangle (point 0 0)
(point 1 0)
(point 0 1)))))