如何在搅拌机中组合具有不同修饰符的对象,并能够进一步编辑每个修饰符

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假设有一棵树。它的表冠应用了细分曲面修改器。皇冠必须与树干结合(即通过 ctrl j)。枪管没有修饰符。如何将它们组合成一个对象(因为那样你需要操纵整棵树),但同时保留对这两个部分应用不同修改器的能力,以及在合并后编辑现有的部分(在这种情况下为细分曲面)?他们在某处写道应用 Apply 修饰符然后合并。但是申请后如何编辑呢??如果我想将对象合二为一,但能够对它的不同部分应用不同的修饰符怎么办?

P.S:最近一直在做3D,所以这个问题可能比较老套,但是还是找不到答案。另外,在我制作场景的教程视频中,出于某种原因,这个问题不存在。作者通过 ctrl j 合并,没有先应用 Apply,表明树干是最后一个对象(根本没有修饰符),但修饰符并没有飞出树冠。对我来说,用同样的动作,细分表面飞离表冠

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