D3D11 Input Element Description
具有指定格式的字段。
当我们仅在CPU端拥有D3D11 Input Element Description
(即32位fp)时,如何将half
(例如DXGI_FORMAT_R16_FLOAT
)传递给输入汇编器?
现在,Direct3D使用的半精度格式非常标准。
float
https://en.wikipedia.org/wiki/Half-precision_floating-point_format库具有用于转换到半精度/从半精度转换的内置函数:
[DirectXMath和XMConvertHalfToFloat和XMConvertFloatToHalf
[XMHALF及其加载/存储功能。
[XMHALF2及其加载/存储功能。
还有一个F16C(也称为CVT16)用于进行转换,但是您实际上只能依靠支持AVX2的系统(或具有AVX但也有F16C的Xbox One固定平台)来依靠它们。有关更多详细信息,请参见XMHALF4。