[使用ctx.getTransformation()获得转换后的画布鼠标坐标

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我正在使用以下功能来执行旋转后在画布上获取鼠标坐标。

function getWindowToCanvas(canvas, x, y) {
  const ctx = canvas.getContext("2d");
  var transform = ctx.getTransform();
  var rect = canvas.getBoundingClientRect();
  var screenX = (x - rect.left) * (canvas.width / rect.width);
  var screenY = (y - rect.top) * (canvas.height / rect.height);

  if (transform.isIdentity) {
    return {
      x: screenX,
      y: screenY
    };
  } else {
    console.log(transform.invertSelf());
    const invMat = transform.invertSelf();
    return {
      x: Math.round(screenX * invMat.a + screenY * invMat.c + invMat.e),
      y: Math.round(screenX * invMat.b + screenY * invMat.d + invMat.f)
    };
  }
}

[读取html5-canvas-transformation-algorithmbest-way-to-transform-mouse-coordinates-to-html5-canvass-transformed-context后,我使用了逆变换矩阵

我让用户用鼠标绘制矩形,在变换后我需要获取鼠标的x,y坐标,但是一旦画布旋转(例如旋转90度),则矩形将不再跟随鼠标指针。

有人知道我在做什么错吗?

javascript matrix canvas transform mouse-coordinates
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由于@MarkusJarderot和jsFiddle getting mouse coordinates from un-rotated canvas,我得以得到一个完美的解决方案。我不太了解,但是效果更好。 function getWindowToCanvas(canvas, e) { //first calculate normal mouse coordinates e = e || window.event; var target = e.target || e.srcElement, style = target.currentStyle || window.getComputedStyle(target, null), borderLeftWidth = parseInt(style["borderLeftWidth"], 10), borderTopWidth = parseInt(style["borderTopWidth"], 10), rect = target.getBoundingClientRect(), offsetX = e.clientX - borderLeftWidth - rect.left, offsetY = e.clientY - borderTopWidth - rect.top; let x = (offsetX * target.width) / target.clientWidth; let y = (offsetY * target.height) / target.clientHeight; //then adjust coordinates for the context's transformations const ctx = canvas.getContext("2d"); var transform = ctx.getTransform(); const invMat = transform.invertSelf(); return { x: x * invMat.a + y * invMat.c + invMat.e, y: x * invMat.b + y * invMat.d + invMat.f }; }

剩下的唯一问题是,当旋转45度时,使用ctx.rect()绘制一个矩形会绘制一个相对于画布(而不是窗口)平行的矩形,因此即使最终位于矩形中,该矩形也会倾斜。正确的地方。我想相对于窗口而不是画布绘制矩形。但是,这可能只是ctx.rect()的工作方式,以后我需要更新。目前,这可以帮助其他人。
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