我正在使用以下功能来执行旋转后在画布上获取鼠标坐标。
function getWindowToCanvas(canvas, x, y) {
const ctx = canvas.getContext("2d");
var transform = ctx.getTransform();
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
var screenX = (x - rect.left) * (canvas.width / rect.width);
var screenY = (y - rect.top) * (canvas.height / rect.height);
if (transform.isIdentity) {
return {
x: screenX,
y: screenY
};
} else {
console.log(transform.invertSelf());
const invMat = transform.invertSelf();
return {
x: Math.round(screenX * invMat.a + screenY * invMat.c + invMat.e),
y: Math.round(screenX * invMat.b + screenY * invMat.d + invMat.f)
};
}
}
[读取html5-canvas-transformation-algorithm和best-way-to-transform-mouse-coordinates-to-html5-canvass-transformed-context后,我使用了逆变换矩阵
我让用户用鼠标绘制矩形,在变换后我需要获取鼠标的x,y坐标,但是一旦画布旋转(例如旋转90度),则矩形将不再跟随鼠标指针。
有人知道我在做什么错吗?
由于@MarkusJarderot和jsFiddle getting mouse coordinates from un-rotated canvas,我得以得到一个完美的解决方案。我不太了解,但是效果更好。 function getWindowToCanvas(canvas, e) {
//first calculate normal mouse coordinates
e = e || window.event;
var target = e.target || e.srcElement,
style = target.currentStyle || window.getComputedStyle(target, null),
borderLeftWidth = parseInt(style["borderLeftWidth"], 10),
borderTopWidth = parseInt(style["borderTopWidth"], 10),
rect = target.getBoundingClientRect(),
offsetX = e.clientX - borderLeftWidth - rect.left,
offsetY = e.clientY - borderTopWidth - rect.top;
let x = (offsetX * target.width) / target.clientWidth;
let y = (offsetY * target.height) / target.clientHeight;
//then adjust coordinates for the context's transformations
const ctx = canvas.getContext("2d");
var transform = ctx.getTransform();
const invMat = transform.invertSelf();
return {
x: x * invMat.a + y * invMat.c + invMat.e,
y: x * invMat.b + y * invMat.d + invMat.f
};
}
剩下的唯一问题是,当旋转45度时,使用ctx.rect()绘制一个矩形会绘制一个相对于画布(而不是窗口)平行的矩形,因此即使最终位于矩形中,该矩形也会倾斜。正确的地方。我想相对于窗口而不是画布绘制矩形。但是,这可能只是ctx.rect()的工作方式,以后我需要更新。目前,这可以帮助其他人。