我正在尝试设置 SDL2 以与 g++、文本编辑器和终端一起使用。 我的 SDL2.framework 在 /Library/Frameworks 中。 我的桌面上有一个名为testsdl的文件夹,其中包含两个文件:
1) main.cpp
2) 生成文件
当我输入 make 时,出现以下错误:main.cpp:2:10: fatal error: 'SDL2/SDL.h' 文件未找到。 这是我的 makefile 的副本
CXX = g++
SDL = -framework SDL2
CXXFLAGS = -Wall -c -std=c++11 -I ~/Library/Frameworks/SDL2.framework/Headers
LDFLAGS = $(SDL) -F /Library/Frameworks -F ~/Library/Frameworks/
EXE = SDL_Lesson0
all: $(EXE)
$(EXE): main.o
$(CXX) $(LDFLAGS) $< -o $@
main.o: main.cpp
$(CXX) $(CXXFLAGS) $< -o $@
clean:
rm *.o && rm $(EXE)
这是 main.cpp 的副本:
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
int main(int, char**)
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0)
{
std::cout << "SDL_Init Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
SDL_Quit();
return 0;
}
我尝试将 #include 更改为“SDL2/SDL.h”或只是或任何其他可能的组合。我通过 Xcode 进行设置没有问题,但不知道如何在不使用 IDE 的情况下完成它。
问题的第二部分是: 如果我想将框架包含在项目文件夹本身中,以便以后可以将二进制文件分发给机器上没有 SDL 的人员,我该怎么做? 谢谢。
您的方向是正确的,但是
-F /Library/Frameworks
也需要位于 CXXFLAGS 中。生成的命令应类似于:
g++ -Wall -F /Library/Frameworks -c -o main.o main.cpp
g++ main.o -o main -framework SDL2 -I /Library/Frameworks/SDL2.framework/Headers
这是一个适用于 OSX 10.12.6 的简化 makefile:
CXX = g++
CXXFLAGS = -Wall -F /Library/Frameworks
LDFLAGS = -framework SDL2 -F /Library/Frameworks -I /Library/Frameworks/SDL2.framework/Headers
all: main
main: main.o
$(CXX) main.o -o main $(LDFLAGS)
obj/main.o : main.cpp
$(CXX) $(CXXFLAGS) -c main.cpp -o main.o
clean:
rm main.o main
如果你进入
/Users/path/where/i/unzipped/SDL2-2.0.5
然后跑
sdl2-config --cflags --libs
它打印出标头包含路径和库路径SDL
完整的通用构建可能看起来像这样:
g++ -std=c++11 main.cpp -o main.exe `sdl2-config --cflags` `sdl2-config --libs`
如果您愿意,您可以将其翻译成您的 make 文件
我意识到我需要对 C++ 的编译方式进行更多研究。我不完全理解很多答案中的很多命令和术语。有人知道这方面有什么好的资源吗?