用 Assembly 编写游戏引擎有哪些缺点?

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我计划构建一个在非常低的级别上运行、没有任何抽象的游戏引擎,为此我将使用 NASM X86/X64。这是一个好的选择还是我应该使用更高级别的语言?

我想了解使用NASM X86和X64来开发游戏引擎功能的优缺点。

assembly x86 64-bit nasm game-engine
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不要使用Assembly,因为它没用

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