在3ds Max行,以使表面对象

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我仍然在3ds Max初学者..我想用这种方式来得出这样的机器人头部:

http://i.stack.imgur.com/jbtoH.jpg

当我做它“表面”它看起来像这样:

http://i.stack.imgur.com/VUpRo.jpg

也有一些是错误在前面,我的线条看起来并不像它看起来它浮出水面时。和所有的顶点融合在一起..谁能帮助将这个问题是什么呢?

3dsmax 3ds
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这不是聚建模,所使用的技术是在用表面改性剂组合的花键,这是一个近似为NURBS工作流程。 “问题”是在表面改性剂和花键的组合,修改插值曲线,你应该检查出的样条贝塞尔处理,我敢打赌,一些离他们不与表面正确对齐。如果所有的贝塞尔手柄可见,你可以张贴图片(选择所有绿党)。

作为一个塞尖/看来,在最大样条模型并不如在任何其他程序NURBS建模强大。我建议学习多边形建模。更多的人去做,你会发现更好的支持和教程了。


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我发现这个问题,这是因为门槛,这是1我把它降低到0.5,它的工作


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我应该检查表面改性剂。它建基于一个线网的网格。行可以与贝塞尔点,其功能非常强大建模复杂的形状进行修改。

这将适合非常好如果u有你的原始模型(上,侧面,正面)的等角视图,甚至更好,如果你可以在拍摄照片之前绘制模型的一些线路。

我用这个造型TECHNIC车,结果是伟大的。

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