CLion CMake ld: library not found + Vulkan 和 OpenGL 问题

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我正试图为一个即将到来的项目使用GLFW和Vulkan进行基本设置。我试图让一个简单的HelloTriangle示例工作。当Vulkan库正常构建时,GLFW抛出了一个类似于 "HelloTriangle "的例子。ld: library not found for -lglfw3 在运行程序时,我也不确定我的HelloTriangle是否是一个工作的例子。我也不确定我的HelloTriangle例子是否是一个有效的例子;这是我看到的测试Vulkan的最基本的例子。这是我的CMakeList.txt。

cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(OpenGLRun)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
set(glfw3_DIR /usr/local/Cellar/glfw/3.3.2/lib/cmake/glfw3)

add_executable(OpenGLRun main.cpp)

find_package(vulkan REQUIRED)
find_package(glm REQUIRED)
find_package(OpenGL REQUIRED)
find_package(glfw3 REQUIRED)

target_link_libraries(OpenGLRun Vulkan::Vulkan)
target_link_libraries(OpenGLRun glm)
target_link_libraries(OpenGLRun OpenGL::GL)
target_link_libraries(OpenGLRun glfw3)

还有我试图运行的main.cpp示例代码,以证明一切都在工作。

#define GLFW_INCLUDE_VULKAN
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>
#include <stdexcept>
#include <cstdlib>

const uint32_t WIDTH = 800;
const uint32_t HEIGHT = 600;

class HelloTriangleApplication {
public:
    void run() {
        initWindow();
        initVulkan();
        mainLoop();
        cleanup();
    }

    private:

        GLFWwindow* window;

        void initWindow() {
            glfwInit();

            glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
            glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_FALSE);

            GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Vulkan", nullptr, nullptr);
        }

private:
    void initVulkan() {

    }

    void mainLoop() {
        while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
            glfwPollEvents();
        }
    }

    void cleanup() {
        glfwDestroyWindow(window);

        glfwTerminate();
    }
};

int main() {
    HelloTriangleApplication app;

    try {
        app.run();
    } catch (const std::exception& e) {
        std::cerr << e.what() << std::endl;
        return EXIT_FAILURE;
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}

最后,对于未来,你会推荐C++CMake中的包管理器吗?

先谢谢你

c++ opengl cmake 3d vulkan
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GLFW 建造指南 表明无论你是在编译和链接GLFW与你的应用程序,还是链接一个 安装 在您的申请中加入GLFW,您可以 联系 GLFW到您的应用程序,使用 glfw 瞄准 glfw3). 改变 target_link_libraries() 命令改为这个。

target_link_libraries(OpenGLRun PRIVATE glfw)

注意,你应该 始终 当使用这样的基于目标的命令时,提供scoping参数,以告诉CMake这是一个构建需求,还是一个使用需求,或者两者都是。

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