我正试图为一个即将到来的项目使用GLFW和Vulkan进行基本设置。我试图让一个简单的HelloTriangle示例工作。当Vulkan库正常构建时,GLFW抛出了一个类似于 "HelloTriangle "的例子。ld: library not found for -lglfw3
在运行程序时,我也不确定我的HelloTriangle是否是一个工作的例子。我也不确定我的HelloTriangle例子是否是一个有效的例子;这是我看到的测试Vulkan的最基本的例子。这是我的CMakeList.txt。
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(OpenGLRun)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
set(glfw3_DIR /usr/local/Cellar/glfw/3.3.2/lib/cmake/glfw3)
add_executable(OpenGLRun main.cpp)
find_package(vulkan REQUIRED)
find_package(glm REQUIRED)
find_package(OpenGL REQUIRED)
find_package(glfw3 REQUIRED)
target_link_libraries(OpenGLRun Vulkan::Vulkan)
target_link_libraries(OpenGLRun glm)
target_link_libraries(OpenGLRun OpenGL::GL)
target_link_libraries(OpenGLRun glfw3)
还有我试图运行的main.cpp示例代码,以证明一切都在工作。
#define GLFW_INCLUDE_VULKAN
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
#include <stdexcept>
#include <cstdlib>
const uint32_t WIDTH = 800;
const uint32_t HEIGHT = 600;
class HelloTriangleApplication {
public:
void run() {
initWindow();
initVulkan();
mainLoop();
cleanup();
}
private:
GLFWwindow* window;
void initWindow() {
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_FALSE);
GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Vulkan", nullptr, nullptr);
}
private:
void initVulkan() {
}
void mainLoop() {
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glfwPollEvents();
}
}
void cleanup() {
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
}
};
int main() {
HelloTriangleApplication app;
try {
app.run();
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << e.what() << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
return EXIT_SUCCESS;
}
最后,对于未来,你会推荐C++CMake中的包管理器吗?
先谢谢你
GLFW 建造指南 表明无论你是在编译和链接GLFW与你的应用程序,还是链接一个 安装 在您的申请中加入GLFW,您可以 联系 GLFW到您的应用程序,使用 glfw
瞄准 glfw3
). 改变 target_link_libraries()
命令改为这个。
target_link_libraries(OpenGLRun PRIVATE glfw)
注意,你应该 始终 当使用这样的基于目标的命令时,提供scoping参数,以告诉CMake这是一个构建需求,还是一个使用需求,或者两者都是。