我有一个用Go语言编写的简单UDP结构,当我运行以下代码时,它将永远阻塞。作为参考,我的服务器地址在运行客户端的同一台计算机上运行,但是服务器侦听的端口和地址与客户端绑定的端口和地址不同。
var client Clientee
client.Create("the address of my server")
err, messages := client.Read() // <-- HERE IT BLOCKS FOREVER
if err != nil { panic(err) }
fmt.Printf("Messages: %s", messages)
这是声明我的结构的代码部分:
package controllers
import (
"fmt"
"net"
"time"
)
const (
BUF_SIZE = 1024
CLIENT_PORT = "4097"
SERVER_PORT = "4096"
)
type Clientee struct {
ClServerAddr *net.UDPAddr
ClLocalAddr *net.UDPAddr
ClConn *net.UDPConn
ClWasShutdown bool
}
// Initialize and connect the Clientee
func (c *Clientee) Create(hostAddr string) error {
var err error
c.ClWasShutdown=false
// Resolve the server's address
c.ClServerAddr, err = net.ResolveUDPAddr("udp", hostAddr+":"+SERVER_PORT)
if err != nil { return err }
fmt.Println("Server addr = ",c.ClServerAddr.String())
// Resolve our local address
c.ClLocalAddr, err = net.ResolveUDPAddr("udp", ":"+CLIENT_PORT)
if err != nil { return err }
// Create the connection
c.ClConn, err = net.ListenUDP("udp", c.ClLocalAddr)
if err != nil { return err }
// Pause
time.Sleep(time.Millisecond*200)
return nil
}
// Send a message to the Server
func (c *Clientee) Send(msg string) error {
_, err := c.ClConn.WriteToUDP([]byte(msg), c.ClServerAddr)
if err!=nil { return err }
return nil
}
// Read messages from the Server
func (c *Clientee) Read() (error, string) {
bfr:=make([]byte, BUF_SIZE) // Make the buffer
n, addr, err := c.ClConn.ReadFromUDP(bfr)
if err!=nil { return err, "" }
// If the message doesn't come from the server, don't return it
if addr.String()!=c.ClServerAddr.String() {
return nil, ""
}
return nil, string(bfr[0:n])
}
// Close the Connection.
func (c *Clientee) Close() error {
return c.ClConn.Close()
}
ReadFromUDP
将阻塞,直到接收到某些内容为止。 ReadFromUDP
会将您引向docs,其中说:“ ReadFrom实现PacketConn ReadFrom方法。”。查看ReadFrom文档,您会发现以下内容:
ReadFrom从连接中读取数据包,将有效负载复制到p。它返回复制到p中的字节数和返回地址在包装上。它返回读取的字节数(0 <= n <=len(p))和遇到的任何错误。呼叫者应始终处理n> 0考虑错误err之前返回的字节数。
ReadFrom可以超时,并在超时后返回Timeout()== true的错误。固定时限;请参阅SetDeadline和SetReadDeadline。
因此,如果您不想阻止它(根据评论),则可以:
SetDeadline
设置截止日期。SetReadDeadline
,并在接收到数据时对其进行处理(可能包括将接收到的数据放入通道中)注意:使用零长度缓冲区调用ReadFromUDP
可能不会阻塞,但这取决于ReadFromUDP
,因此可能没有依赖。