由于某些原因,尽管我的on_key_press()
函数起作用,但我的程序发生的任何鼠标事件都不会使窗口中的图像消失或重新出现。
我尝试了状态标志并声明了新的图像资源,但是它在窗口中没有任何改变。
有没有办法使这项工作有效?我应该还原到以前的pyglet版本吗?如果是,哪个版本?
这是我的程序代码;它在测试图像可见的情况下运行,并且每按一次键或单击鼠标,图像就会消失或重新出现:
import pyglet
window = pyglet.window.Window()
image = pyglet.resource.image('test.png')
image.anchor_x = image.width // 2
image.anchor_y = image.height // 2
state = True
@window.event
def on_draw():
print('on_draw() called')
window.clear()
if state:
image.blit(window.width // 2, window.height // 2)
@window.event
def on_mouse_press(x, y, button, modifiers):
global state, image
if button == pyglet.window.mouse.LEFT:
print('mouse press')
if state:
state = False
else:
state = True
@window.event
def on_key_press(symbol, modifiers):
global state
print('key press')
if state:
state = False
else:
state = True
pyglet.app.run()
谢谢!
编辑:我的python版本是3.7.2,我的pyglet版本是1.4.7,如果事实似乎会影响到我,我会使用pycharm ...
似乎是装饰器功能的问题。
按照Torxed的建议,而不是装饰on_mouse_press
,而是用您自己对该函数的声明替换窗口对象的on_mouse_press
函数:
import pyglet
image = pyglet.resource.image('test.png')
image.anchor_x = image.width // 2
image.anchor_y = image.height // 2
state = True
def on_draw():
print('on_draw() called')
window.clear()
if state:
image.blit(window.width // 2, window.height // 2)
def on_mouse_press(x, y, button, modifiers):
global state
print('mouse pressed')
if state:
state = False
else:
state = True
window = pyglet.window.Window()
window.on_draw = on_draw
window.on_mouse_press = on_mouse_press
pyglet.app.run()
否则,创建Window
对象的子类并使用您自己的声明覆盖on_mouse_press
函数:
import pyglet
class Window(pyglet.window.Window):
def __init__(self, *args, **kwargs):
super().__init__(800, 600)
self.image = pyglet.resource.image('test.png')
self.image = pyglet.resource.image('test.png')
self.image.anchor_x = self.image.width // 2
self.image.anchor_y = self.image.height // 2
self.state = True
def on_draw(self):
print('on_draw() called')
window.clear()
if self.state:
self.image.blit(self.width // 2, self.height // 2)
def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
print('mouse pressed')
if self.state:
self.state = False
else:
self.state = True
window = Window()
pyglet.app.run()