我们是否应该在游戏对象上没有碰撞器组件,除非我们还有刚体?

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在观看this(从13:12到结尾)官方Unity教程之后我有一个问题:这是否意味着理想情况下我们不应该在游戏对象上使用对撞组件,除非我们还有刚体?因为如果我们只有一个对撞机,Unity会认为游戏对象是静态的。所以我们应该总是添加刚体,并指出它是运动学的。

unity3d
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在不添加刚体的情况下在静态物体上使用碰撞器是完全正确的。性能更好,因为这些碰撞器被缓存在物理引擎中。

添加一个Rigidbody是没有意义的,让我们说一个永远不会移动的地板。

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