所以,我试图自学如何制作小型游戏,我想制作一款自上而下的游戏。我对编码总体来说还是新手,所以我的代码不是最好的。我正在尝试创建一个移动系统,但是当我按住两个键时,代码只会使用最后一次按下的键。我通过检查它们是否使用 print(key) 注册来确认这一点;声明。
到目前为止,我尝试使用通过 keyPressed() 和 keyReleased() 方法打开和关闭的布尔值。我还在玩家类中尝试过这个,目前它只是一个矩形,其 x 和 y 变量在按下的键上更新加深。当前的运动代码来自我在处理过程中制作的乒乓球游戏的修改版本,其中运动确实有效。下面附上我的代码。有人有什么建议吗?
boolean gameStart = false;
boolean up = false;
boolean down = false;
boolean left = false;
boolean right = false;
Player p;
void setup(){
size(1000,1000);
p = new Player();
}
void draw(){
if(!gameStart){
menu();
}
else{
game();
}
}
void menu(){
background(0);
textSize(90);
stroke(110);
strokeWeight(10);
fill(0);
rectMode(CENTER);
rect(500,600,300,150);
fill(255);
text("GAME",385,300);
text("PLAY",400,625);
if(mousePressed && ((mouseX > 350 && mouseX < 650) && (mouseY > 525 && mouseY < 675))){
gameStart = true;
noStroke();
}
}
void keyPressed(){
if(key == 'w'){
up = true;
}
else if(key == 's'){
down = true;
}
else if(key == 'd'){
right = true;
}
else if(key == 'a'){
left = true;
}
}
void keyReleased(){
if(key == 'w'){
up = false;
}
else if(key == 's'){
down = false;
}
else if(key == 'd'){
right = false;
}
else if(key == 'a'){
left = false;
}
}
void game(){
background(0);
p.update();
p.render();
}
class Player{
float x = 500;
float y = 500;
void player(float x, float y){
this.x = x;
this.y = y;
}
void update(){
if(up){
y-=7.5;
}
else if(down){
y+=7.5;
}
else if(left){
x-=7.5;
}
else if(right){
x+=7.5;
}
}
void render(){
fill(255,0,0);
rect(x,y,100,100);
}
}
以下源代码将在同时按下两个键时沿对角线移动一个矩形。布尔数组用于跟踪按键。
boolean[] keyDwn = new boolean[4];
final int _keyA = 65;
final int _keyW = 87;
final int _keyS = 83;
final int _keyD = 68;
int x, y;
void setup() {
size(600, 600);
surface.setTitle("A=up : S=left : W=down : D=right : AS=diagonal : WD=diagonal ");
// init values
keyDwn[0] = false;
keyDwn[1] = false;
keyDwn[2] = false;
keyDwn[3] = false;
fill(0, 0, 255); // color for rectangle
x = width/2;
y = height/2;
}
void draw() {
background(209);
moveObj();
rect(x, y, 100, 100);
}
void keyPressed() {
if (keyCode == _keyA) {
keyDwn[0] = true;
println("keyA pressed = ", keyCode);
}
if (keyCode == _keyW) {
keyDwn[1] = true;
println("keyW pressed = ", keyCode);
}
if (keyCode == _keyS) {
keyDwn[2] = true;
println("keyS pressed = ", keyCode);
}
if (keyCode == _keyD) {
keyDwn[3] = true;
println("keyD pressed = ", keyCode);
}
}
void keyReleased() {
if (keyCode == _keyA) {
keyDwn[0] = false;
}
if (keyCode == _keyW) {
keyDwn[1] = false;
}
if (keyCode == _keyS) {
keyDwn[2] = false;
}
if (keyCode == _keyD) {
keyDwn[3] = false;
}
}
void moveObj() {
if (keyDwn[0]) y -= 3;
if (keyDwn[1]) y += 3;
if (keyDwn[2]) x -= 5;
if (keyDwn[3]) x += 5;
}