OnClientDisconnect(NetworkConnection)”:找不到适合重新定义的方法(Unity Mirror)

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我正在写一个在线项目,一切都完全一样,我认为错误是因为没有任何包或脚本。之前又报错了,在论坛上找了一个答案,说是unity的网络部分被砍掉了,需要换成镜像部分。然后它起作用了,但现在我找不到任何东西。

错误一: 俄语

Ошибка CS0115 "NetvorkManagerLoby.OnClientDisconnect(NetworkConnection)": не найден метод, пригодный для переопределения. Assembly-CSharp D:\DBD in Mirror\Assets\NetvorkManagerLoby.cs 38 Активные

英语

Error CS0115 "NetworkManagerLoby.OnClientDisconnect(NetworkConnection)": A method suitable for overriding was not found. Assembly-CSharp D:\DBD in Mirror\Assets\NetworkManagerLoby.cs 38 Active

错误2: 俄语

Серьезность Код Описание Проект Файл Строка Состояние подавления
Ошибка CS1501 Ни одна из перегрузок метода "OnClientDisconnect" не принимает 1 аргументов. Assembly-CSharp D:\DBD in Mirror\Assets\NetvorkManagerLoby.cs 40 Активные

英语

Error CS1501 None of the overloads of the "OnClientDisconnect" method accepts 1 arguments. Build-CSharp D:\DBD in the mirror\Assets\NetworkManagerLoby.cs40 Active

带时间码的视频链接 https://youtu.be/Fx8efi2MNz0?list=PLS6sInD7ThM1aUDj8lZrF4b4lpvejB2uB&t=218

我以为我正在尝试解决网络 Unity 的切断部分。我一直在寻找 Mirror 的替代品,但我没有找到它。

unity3d mirror
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