我正在创建一个带网格的元胞自动机,但当我尝试给单元格颜色时,我得到一个错误。如果我删除"('c3B', (255,0,0))"
一切正常。
def on_draw(self):
self.clear()
self.predatorAndPrey.draw()
这是功能:
def draw(self):
for row in range(0, self.grid_height):
for col in range(0, self.grid_width):
square_cords = (
row * self.cell_size, col * self.cell_size,
row * self.cell_size, col * self.cell_size + self.cell_size,
row * self.cell_size + self.cell_size, col * self.cell_size + self.cell_size,
row * self.cell_size + self.cell_size, col * self.cell_size
)
if self.cells[row][col][0] == 1:
pyglet.graphics.draw_indexed(4, pyglet.gl.GL_QUADS,
[0,1,2,3],
('v2i', square_cords),
('c3B', (255,0,0))
)
这是错误:
File "E:/Python/Cellular Automata/Predator and Prey/Cellular Automata.py", line 23, in on_draw
self.predatorAndPrey.draw()
File "E:\Python\Cellular Automata\Predator and Prey\predator_and_prey.py", line 39, in draw
('c3B', (255,0,0))
File "E:\Python\Cellular Automata\venv\lib\site-packages\pyglet\graphics\__init__.py", line 230, in draw_indexed
'Data for %s is incorrect length' % format
AssertionError: Data for c3B is incorrect length
由于我的评论显然是有意义的,所以这里有一个详细的解释,为什么它的工作,以及如何正确使用它的一个例子。
函数draw_indexed()
是一种在索引有序中绘制基元的方法。原语可以是pyglet.gl
上下文支持的任何内容,在本例中为GL_QUADS
。 GL_QUAD
对象至少需要一件事,那就是所有基元四角的坐标。你在square_cords
供应它们,它们成对出现两个(X,Y) * 4
角(共8项)。
或者,您可以向GL_QUAD
对象提供颜色信息。这指示渲染过程应该映射每个角的颜色。在您的情况下,您已选择发送颜色信息。
所有这些都基于两件事:v2i
意思是vertext
信息,每个顶点的2
分量(意思是2D空间),所提供的数据是i
(整数)类型。
颜色遵循类似的含义/定义。其中c3B
表示c
的颜色,3
表示每个数据blob 3个项目(在这种情况下为RGB),类型为B
(unsigned int)。但颜色是“棘手的”,因为它与v2i
中早期的顶点定义数量密切相关。意味着颜色与QUAD中的每对(角落)相关联。如果它是一条线,它将与线的起点和终点相关联。在点中,它将是单一颜色定义,因为点只有一个(x,y)
元素。但它总是与原语中预期的定义数量相关联 - 所以再次 - 你的四边形有4个定义/角落 - 所以你需要4个颜色对。
所以你需要将你的颜色定义(255, 0, 0)
乘以你角落的次数。 (255, 0, 0)
因为你使用了3B
。你有4个角落,所以(255, 0, 0) * 4
。实现这一目标的最简单方法是做(255,0,0) * int(len(square_cords)/2)
。 /2
是因为在square_cords
(x,y)的每个角落有2对 - 但你只想计算角落的数量而不是位置。我希望这是有道理的。
所以,作为一个实际的例子,这里有一段代码说明了这种联系在一起的方式,希望这会教你一些关于顶点,颜色以及GL_***
上下文如何期望某些事物/行为的东西。祝你好运。
from pyglet import *
from pyglet.gl import *
key = pyglet.window.key
class main(pyglet.window.Window):
def __init__ (self, width=800, height=600, fps=False, *args, **kwargs):
super(main, self).__init__(width, height, *args, **kwargs)
self.x, self.y = 0, 0
self.keys = {}
self.mouse_x = 0
self.mouse_y = 0
self.cell_size = 20
self.alive = 1
def on_draw(self):
self.render()
def on_close(self):
self.alive = 0
def on_mouse_motion(self, x, y, dx, dy):
self.mouse_x = x
def on_key_release(self, symbol, modifiers):
try:
del self.keys[symbol]
except:
pass
def on_key_press(self, symbol, modifiers):
if symbol == key.ESCAPE: # [ESC]
self.alive = 0
self.keys[symbol] = True
def render(self):
self.clear()
square_cords = (
self.cell_size, self.cell_size,
self.cell_size, self.cell_size + self.cell_size,
self.cell_size + self.cell_size, self.cell_size + self.cell_size,
self.cell_size + self.cell_size, self.cell_size
)
color_pairs = (255,0,0) * int(len(square_cords)/2)
pyglet.graphics.draw_indexed(4, pyglet.gl.GL_QUADS,
[0,1,2,3],
('v2i', square_cords),
('c3B', color_pairs)
)
self.flip()
def run(self):
while self.alive == 1:
self.render()
# -----------> This is key <----------
# This is what replaces pyglet.app.run()
# but is required for the GUI to not freeze
#
event = self.dispatch_events()
if __name__ == '__main__':
x = main()
x.run()
我从来没有使用过Pyglet但是你试过为alpha添加最后的0:(255,0,0,0)?阅读文档似乎需要它。