使用 Cycles 时渲染不会在搅拌机中启动

问题描述 投票:0回答:4

我刚刚附加了两个搅拌器文件,以便将我的两个模型放入一个场景中。当我点击“渲染图像”时。尽管在附加两个文件之前渲染工作正常,但它不会开始渲染。我尝试在搅拌机中渲染默认场景(立方体场景)并进行渲染。我想问题不在于我的相机,因为我创建了一个新相机并将其设为我的活动相机,但仍然无法工作。所有对象都出现在视口着色中,并且没有一个对象被隐藏。 另一件事是 GPU 计算选项不再活跃,除了它之前是活跃的并且与我一起工作。

rendering render blender
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我刚刚发现了问题所在。输出属性中的定序器已检查。要检查它,请转到“输出属性”>“后处理”>“音序器”。


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我只想添加一个小时前困扰我的解决方案:

Blender 有两个渲染选项,一开始这让我感到困惑,也可能让其他人感到困惑。

Render
->
View Render
将查看之前渲染的图像。但是,如果您刚刚打开 Blender,则视口中没有先前渲染的图像。

为了渲染视口,您必须先点击

Render
->
Render Image
。然后在稍后阶段,您可以执行
Render
->
View Render
来查看该图像。

我想动画也同样适用,首先你需要执行

Render
->
Render Animation
来渲染动画,然后再执行
Render
->
View Animation


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遇到同样的问题。正如OP提到的,禁用定序器没有做任何事情。对我来说,问题出在动画的输出路径上;在输出属性>输出中。

我的目标文件夹已移动(这是一个非常旧的项目),Blender 似乎可以将图像渲染到不存在的文件夹中。然而动画并非如此。我想象在渲染动画时,搅拌机使用目标文件夹来存储渲染帧,当所有内容都渲染完毕时,搅拌机会获取帧并制作动画。 我对搅拌机的工作原理没有任何了解,也没有编程经验,所以将此视为未经教育的猜测。

;TLDR: 检查您的目标文件夹,搅拌机似乎可以将图像渲染到不存在的文件夹。动画并非如此。


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this is tho problem i'm facing right now render is not starting

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