我有一个包含UIImageView
的应用程序。我在父母UIImageView
的子视图中画了一个小圆圈。我希望用户能够触摸并拖动主UIImageView中的小蓝圈。我为这个孩子视图设置了一个UIPanGestureRecognizer
。我试图测试我的UIPanGestureRecognizer
的处理程序是否被解雇,但当我触摸并拖动主UIImageView
时,我的应用程序崩溃,出现以下错误:
由于未捕获的异常'NSInvalidArgumentException'终止应用程序,原因:' - [UIView firstDotHandlerWithSender:]:无法识别的选择器发送到实例0x103507d80'
迅速:
var firstDotView: UIView?
@IBOutlet weak var imgView: UIImageView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
firstDotView = UIView.init()
firstDotView?.frame = imgView.bounds
imgView.addSubview(firstDotView!)
// DRAW A FILLED IN BLUE CIRCLE
drawBlueCircle()
imgView.isUserInteractionEnabled = true
firstDotView?.isUserInteractionEnabled = true
// ADD GESTURE RECOGNIZER
let firstDotPanRecgnzr = UIPanGestureRecognizer.init(target: firstDotView!, action: #selector(firstDotHandler(sender:)))
firstDotView?.addGestureRecognizer(firstDotPanRecgnzr)
}
@objc func firstDotHandler(sender: UIPanGestureRecognizer) -> Void {
print("translation ...")
let firstDot = sender.view
let translation = sender.translation(in: view)
if(sender.state == .began || sender.state == .changed){
firstDot?.center = CGPoint.init(x: (firstDot?.center.x)! + translation.x, y: (firstDot?.center.y)! + translation.y)
sender.setTranslation(CGPoint.zero, in: self.view)
}
}
func drawBlueCircle(){
let layer = CAShapeLayer()
layer.path = UIBezierPath.init(roundedRect: CGRect.init(x: 60, y: 60, width: 30, height: 30), cornerRadius: 50).cgPath
layer.fillColor = UIColor.blue.cgColor
firstDotView?.layer.addSublayer(layer)
}
你的UIPanGestureRecognizer
的目标是错误的。
let firstDotPanRecgnzr = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(firstDotHandler(sender:)))
target告诉pan手势选择器所在的位置。我认为你把它混淆了它应该作用于哪个元素。 (我在新的时候犯了同样的错误:D)
来自docs。
目标
一个对象,它是接收器识别手势时发送的动作消息的接收者。 nil不是有效值。