我目前正在尝试使用Java的Swing构建2D游戏。为此,我有我的主类Puzzle
,它是JFrame
的子类。在我的框架中,我添加了我的主要JPanel
,其中包含几个加在一起的JPanel
s(每个都是一个新的部分)。
编辑2:PlayingField
是我的模型,它将存储每件作品的当前位置。可以用鼠标选择一块(计划是突出显示它)并使用箭头键移动它,只要下一步(一个完整的单元格,大约100像素)不是另一个的位置件。截至目前,PlayingField
does不存储任何数据,因为这些碎片丢失了。
private void createAndShowGui() {
// The playing-field with a 4x6 grid.
PlayingField field = new PlayingField(4, 6);
JPanel mainPanel = new ComputerView(field);
setTitle("Puzzle");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(400, 600);
add(mainPanel);
setVisible(true);
}
上面的方法将创建我的框架并添加主面板。以下方法是我的主要面板,它为自己添加了几个JPanel
s。
public ComputerView(PlayingField field) {
this.field = field;
this.setLayout(null);
JPanel topLeft = new GamingPiece(PlayingField.TOP_LEFT);
add(topLeft);
JPanel topRight = new GamingPiece(PlayingField.TOP_RIGHT);
add(topRight);
JPanel bottomLeft = new GamingPiece(PlayingField.BOTTOM_LEFT);
add(bottomLeft);
}
每个GamingPiece
或者更确切地说我的子JPanel
s正在绘制一个基本的部分(我只绘制一个并旋转其他部分,因为所有部分都由相同的任意形状组成)。 GamingPiece
类也是JPanel
的子类,并调用JPanel#paintComponent()
方法来绘制该片段。
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.YELLOW);
g2.fillPolygon(pieceX, pieceY, pieceX.length);
}
由于我对Java很新,我真的不知道如何正确地做到这一点。如果我通过创建一个新对象并将其添加到主面板来添加我的作品,它将不会显示所有这些,只会添加最后一个。有些甚至似乎没有工作,即使它们是唯一添加的(解释我的情况:我有相同的任意形状旋转不同,但使用Graphics2D#rotate()
似乎没有工作正常)。
我希望我能够很好地解释我的情况和我的问题,帮助我。提前致谢!
编辑:
puzzle.Java
package programming.schimmler;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import programming.schimmler.model.PlayingField;
import programming.schimmler.view.ComputerView;
public class Puzzle extends JFrame {
...
Invoking the createAndShowGui()
...
private void createAndShowGui() {
// The playing-field with a 4x6 grid.
PlayingField field = new PlayingField(4, 6);
JPanel mainPanel = new ComputerView(field);
setTitle("Puzzle");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(400, 600);
add(mainPanel);
setVisible(true);
}
}
computer view.Java
package programming.schimmler.view;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;
import javax.swing.JPanel;
import programming.schimmler.model.PlayingField;
public class ComputerView extends JPanel {
...
Instance variables
....
public ComputerView(PlayingField field) {
this.field = field;
this.setLayout(null);
JPanel topLeft = new GamingPiece(PlayingField.TOP_LEFT);
add(topLeft);
JPanel topRight = new GamingPiece(PlayingField.TOP_RIGHT);
add(topRight);
JPanel bottomLeft = new GamingPiece(PlayingField.BOTTOM_LEFT);
add(bottomLeft);
}
}
gaming piece.Java
package programming.schimmler.view;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import javax.swing.JPanel;
import programming.schimmler.model.PlayingField;
/**
*
*/
public class GamingPiece extends JPanel {
...
public GamingPiece(int type) {
switch (type) {
// Need to draw each polygon from different coordinates since rotating did not work yet.
case PlayingField.TOP_LEFT:
pieceX = new int[] { 100, 100, 300, 300, 200, 200, 100 };
pieceY = new int[] { 100, 100, 100, 200, 200, 300, 300 };
break;
case PlayingField.TOP_RIGHT:
pieceX = new int[] { 400, 400, 300, 300, 200, 200 };
pieceY = new int[] { 0, 200, 200, 100, 100, 0 };
break;
case PlayingField.BOTTOM_LEFT:
pieceX = new int[] { 0, 200, 200, 100, 100, 0 };
pieceY = new int[] { 400, 400, 300, 300, 200, 200 };
break;
case PlayingField.BOTTOM_RIGHT:
pieceX = new int[] { 400, 400, 300, 300, 200, 200 };
pieceY = new int[] { 400, 200, 200, 300, 300, 400 };
break;
case PlayingField.SQUARE:
pieceX = new int[] { 100, 300, 300, 100 };
pieceY = new int[] { 100, 100, 300, 300 };
break;
}
setLayout(null);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.YELLOW);
g2.fillPolygon(pieceX, pieceY, pieceX.length);
}
}
上面的这些类是唯一与我的GUI交互的类,没有其他类参与。
你试图将JPanel
拼图添加到你的JPanel
拼图板,让你的事情过于复杂。你的非矩形拼图就会很快出现问题,比如TOP_LEFT
造型,它的右下方有一个切口。当需要重叠拼图时,为了将切掉的部分装在一起,稍后添加的部分将遮挡先前绘制的部分。
例如,如果您尝试将TOP_LEFT片段(A)和BOTTOM_RIGHT片段(B)嵌套在一起。
AAAAAA BBB
AAAAAA BBB
AAA BBBBBB
AAA BBBBBB
你只会看到:
+---+------+
|AAA| BBB|
|AAA| BBB|
|AAA|BBBBBB|
|AAA|BBBBBB|
+---+------+
重叠区域将仅由其中一个面板绘制。 B件的整个区域,包括空白区域,将被绘制在第二件的区域中,在A件希望展示的任何东西的顶部。
你可以通过将JPanel
设置为透明来解决这个问题,而不是调用super.paintComponent()
来绘制整个组件的背景颜色。但是你仍然需要在JPanel
上绘制形状,并将JPanel
正确地放在父亲JPanel
上。
忘记面板内的面板!只需绘制父JPanel
上的碎片。
例:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Polygon;
import java.awt.Shape;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class Puzzle {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(Puzzle::new);
}
private final static int shape_x[] = { -100, 100, 100, 0, 0, -100 };
private final static int shape_y[] = { -100, -100, 0, 0, 100, 100 };
public Puzzle() {
JFrame frame = new JFrame("Puzzle");
frame.setSize(600, 400);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
View view = new View();
frame.setContentPane(view);
Shape l_shape = new Polygon(shape_x, shape_y, shape_x.length);
view.pieces.add(new Piece(Color.YELLOW, l_shape, 0, 100, 100));
view.pieces.add(new Piece(Color.GREEN, l_shape, 180, 300, 300));
view.pieces.add(new Piece(Color.RED, l_shape, 65, 450, 145));
frame.setVisible(true);
}
}
@SuppressWarnings("serial")
class View extends JPanel {
final List<Piece> pieces = new ArrayList<>();
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D gc = (Graphics2D) g;
for (Piece piece : pieces)
piece.draw(gc);
}
}
class Piece {
final Color color;
final Shape shape;
final int angle;
int x, y; // Move pieces by by changing these
Piece(Color color, Shape shape, int angle, int x, int y) {
this.color = color;
this.shape = shape;
this.angle = angle;
this.x = x;
this.y = y;
}
void draw(Graphics2D gc) {
AffineTransform tf = gc.getTransform();
gc.translate(x, y);
gc.rotate(Math.toRadians(angle));
gc.setColor(color);
gc.fill(shape);
gc.setTransform(tf);
}
}
请注意,这也是一个Minimal,Complete和Verifiable示例。最小:没有package
声明;没有额外的HashSet
和Set
进口未使用;除了展示3个游戏棋子外,它不会尝试做任何事情。它是完整的:您可以编译并运行的单个文件。它是可验证的:你可以运行它,看它显示3个游戏块。
作为奖励,它显示Graphics2D.rotate()
工作,一件旋转180°,另一件旋转角度不适合您的拼图,但有助于证明旋转工作正常。