带有Unity的Oculus VRC

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我正在用Unity开发游戏。我正在尝试检查所有的VRC(虚拟现实检查)测试,尤其是TestResponseToRecenterRequest和TestAppShouldQuit(link)。我的问题是,我绝对不知道如何收听这些请求。据说大多数论坛都使用ovr_GetSessionStatus。但是,它是一种C ++方法,而不是C#方法。您能否为我指出一个有效的解决方案,以监听ovr状态,或者至少处理最新的和退出的请求?

Cordially

unity3d oculus
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[您可能已经解决了这个问题,但是我发现ovr_GetSessionStatus在OVRPlugin类上作为静态变量公开,因此可以检查Update()。

if (OVRPlugin.shouldRecenter)
{
  OVRManager.display.RecenterPose();
}
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