HTML 画布 - 调整大小时绘图消失

问题描述 投票:0回答:7

我在 HTML canvas 元素中创建了一个基本形状,效果很好。

当我调整画布大小时,会出现问题,画布中的所有绘图都会消失。这是正常行为吗?或者是否有一个功能可以用来阻止这个?

解决此问题的一种方法可能是在画布调整大小时再次调用绘图函数,但是如果要绘制大量内容,这可能不是很有效。

最好的方法是什么?

这是示例代码的链接https://gist.github.com/2983915

javascript html canvas html5-canvas
7个回答
32
投票

调整大小时需要重新绘制场景。

设置画布的宽度或高度,即使将其设置为与之前相同的值,不仅会清除画布,还会重置整个画布上下文。任何设置的属性(

fillStyle
lineWidth
、剪切区域等)也将被重置。

如果您无法从表示画布的任何数据结构中重绘场景,您始终可以通过将整个画布绘制到内存画布、设置原始宽度并绘制在内存中的画布来保存整个画布本身。 -记忆画布回到原来的画布。

这是保存画布位图并在调整大小后将其放回的非常简单的示例:

http://jsfiddle.net/simonsarris/weMbr/


4
投票

每次调整画布大小时,它都会将自身重置为透明黑色,如规范中所定义

您必须:

  • 调整画布大小时重绘,或者,
  • 不要调整画布大小

1
投票

当我必须调整画布大小以将其调整到屏幕时,我遇到了同样的问题。 但我用这段代码解决了它:

var c = document.getElementById('canvas');
ctx = c.getContext('2d');
ctx.fillRect(0,0,20,20);
// Save canvas settings
ctx.save();
// Save canvas context
var dataURL = c.toDataURL('image/jpeg');
// Resize canvas
c.width = 50;
c.height = 50;
// Restore canvas context
var img = document.createElement('img');
img.src = dataURL;
img.onload=function(){
  ctx.drawImage(img,20,20);
}
// Restote canvas settings
ctx.restore();
<canvas id=canvas width=40 height=40></canvas>


1
投票

如果您担心性能,另一种方法是使用去抖。 它不会调整您拖动的每个位置的大小或重新绘制。但只有在调整大小时它才会调整大小。

 // Assume canvas is in scope
 addEventListener.("resize", debouncedResize );

 // debounce timeout handle
 var debounceTimeoutHandle;

 // The debounce time in ms (1/1000th second)
 const DEBOUNCE_TIME = 100; 

 // Resize function 
 function debouncedResize () { 
    clearTimeout(debounceTimeoutHandle);  // Clears any pending debounce events

 // Schedule a canvas resize 
 debounceTimeoutHandle = setTimeout(resizeCanvas, DEBOUNCE_TIME);
 }

 // canvas resize function
 function resizeCanvas () { ... resize and redraw ... }

0
投票

我也有同样的问题。尝试以下代码

var wrapper = document.getElementById("signature-pad");
var canvas = wrapper.querySelector("canvas");
var ratio = Math.max(window.devicePixelRatio || 1, 1);
canvas.width = canvas.offsetWidth * ratio;
canvas.height = canvas.offsetHeight * ratio;

它保持绘图原样


0
投票

对我有用的一件事是使用

requestAnimationFrame()

let height = window.innerHeight;
let width = window.innerWidth;

function handleWindowResize() {
    height = window.innerHeight;
    width = window.innerWidth;
}

function render() {
    // Draw your fun shapes here
    // ...

    // Keep this on the bottom
    requestAnimationFrame(render);
}

// Canvas being defined at the top of the file.
function init() {
    ctx = canvas.getContext("2d");

    render();
}

-1
投票

我也遇到了这个问题。但是经过实验,我发现调整画布元素的大小会自动清除画布上的所有绘图! 只需尝试下面的代码

<canvas id = 'canvas'></canvas>
<script>
    var canvas1 = document.getElementById('canvas')
    console.log('canvas size',canvas1.width, canvas1.height)
    var ctx = canvas1.getContext('2d')
    ctx.font = 'Bold 48px Arial'
    var f = ctx.font
    canvas1.width = 480
    var f1 = ctx.font
    alert(f === f1) //false
</script>
© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.