我正在 android studio 中编程,我想制作一个具有一些物理原理的游戏。我不知道如何实现我的游戏的物理原理。例如,我想制作一个带有球的游戏,它可以跳过一些矩形,可以与它们碰撞,也可以踩到它们,就像真实的物理一样。 我怎样才能实现呢?
public abstract class GameObject {
protected double vX;
protected double vY;
protected double mass;
protected MyPoint centerOfMass;
protected double accelerationX;
protected double accelerationY;
protected void update()
{
if(Math.abs(vX)<0.05)
{
if(Math.abs(accelerationX)==0.05)
{
vX=0;
accelerationX=0;
}
}
vY+=accelerationY;
vX+=accelerationX;
this.centerOfMass.setX(this.centerOfMass.getX()+vX);
this.centerOfMass.setY(this.centerOfMass.getY()+vY);
}
protected void collide()
{
// no idea ...
}
我不知道如何实现碰撞方法,因为有太多的选项需要覆盖,比如球是否在矩形上方,或者在矩形下方,或者他从矩形左侧掉落时来,或者跳跃时来。
另外,我不想使用像AndEngine这样的物理引擎,我想自己编程。
有人可以给我一些关于如何实现这个的想法吗?谢谢!!
建议使用 unreal 或 unity 等游戏引擎,因为它们已经内置了可供您使用的物理引擎。
https://appradar.com/blog/mobile-game-engines-development-platforms
如果您想要非常详细的东西,您可以在文件夹中添加可绘制对象作为纹理,您也可以使用其他图像或从 0 开始添加 .xml 可绘制对象。 使用图像和 .xml 可绘制的自定义按钮和背景。 全部进入drawables文件夹。
我从来没有在 android studio 中做过游戏,但人们建议使用 C++ 编程来进行游戏以及诸如 Visual Studio 或 Unity 2d 之类的东西